4月20日凌晨,暴雪公佈了魔獸世界10.0資料片『巨龍時代』相關內容。

發佈會上暴雪透露,10.0之中任務故事線將重新回到艾澤拉斯,玩家將會在新的地圖『巨龍群島』上進行探索,同時全新的種族『龍希爾』與新職業『喚魔師』也將登場。

在遊戲內容方面,10.0版本中也會有諸多新的改動,比如玩家在探索巨龍群島時,會掌握全新的飛行方式『馭龍術』;還有用戶界面也將進行重制,讓玩家可以自由編輯界面UI;天賦樹系統回歸、專業技能重做等等,這些都是魔獸世界10.0即將與大家見面的核心內容。

魔獸世界發佈會結束之後,相關話題也順勢登上微博熱搜,截至目前閱讀次數已超過4000多萬。

但在廣大玩家的討論中,也出現了許多疑惑,比如『之前紅龍女王已經說過巨龍的時代結束,為何現在又重新開啟?』、『新種族職業喚魔者會影響遊戲平衡嗎?』等等。

對於這些疑惑,在發佈會結束後不久的線上媒體采訪中,魔獸世界總監Ion Hazzikostas也做出了部分解答,遊戲日報對此進行了相應整理,從世界觀劇情、新種族職業設計以及遊戲玩法3個板塊進行劃分,詳情如下:

一、劇情世界觀

Q:阿萊克斯塔薩曾對薩爾說,巨龍的時代已經結束了,凡人時代即將開啟,那麼這次劇情上將怎樣引入巨龍的回歸呢?

Ion Hazzikostas:這部分內容其實是新版本旅程非常重要的一部分,隨著在巨龍群島不斷探索,會發現很多線索,不光是巨龍群島,也包括艾澤拉斯本源本身,正是由於一些原因,由於艾澤拉斯發生的一系列事情,才會有巨龍守護者的回歸,才能去應對新的威脅,當然,在這個過程中也需要玩家去提供幫助。

整個旅程中有一部分就是要去完成一個儀式,要在中心巨龍神廟中激活巨龍守護者之前所擁有的能力,至於具體的內容還是希望玩家自己去探索。

Q:不少玩家感覺到,這次10.0版本的CG多了一份寧靜,少了一份沖突,這樣改動有什麼深層次的原因嗎?

Ion Hazzikostas:這也跟新版本有關,新版本最大的主線是探索與發現,艾澤拉斯正在療愈自己,在故事中會發現有新的威脅浮出水面,同時也能發現艾澤拉斯與巨龍之間的聯系和過去的歷史,在整個過程中會慢慢發現一些潛藏的威脅,會像之前的熊貓人之謎一樣的風格,所以一開始並不是直面一些直接要毀滅整個世界的威脅,其實對於我們來說也是一個比較好的節奏的變化。

Q:迦拉克隆在10.0版本中扮演的是什麼定位?

Ion Hazzikostas:迦拉克隆所遺傳下來的遺產,在10.0版本中屬於中心主線的存在,迦拉克隆早已死去,骨骸散佈在世界各處,隨著迦拉克隆衰弱,巨龍守護者才順勢崛起。

另外在新版本中還是有一些其他龍的勢力,最開始玩家並不會接觸,但是隨著不斷探索巨龍群島時,就會更多的去了解巨龍的歷史與起源,也會更了解迦拉克隆的歷史,他到底是怎樣的一頭始祖巨龍?是怎樣的事情導致他和其他巨龍起了沖突?這些原因以及他的遺產會怎樣影響到現今的世界,這些都需要逐步發掘。

Q:在10.0版本中,黑龍軍團是扮演怎樣的角色?

Ion Hazzikostas:黑龍軍團將會在新版本中扮演非常重要的角色,巨龍群島第一片區域『覺醒海岸』這邊就會有一個大的黑龍軍團城堡,它會展示出很多故事情節,在故事線中占據很重要的部分。

與此同時,我們也會去發掘奈薩裡奧墮落為死亡之翼的過程,而且奈薩裡奧也是『龍希爾』新種族的創造者,在故事的探尋過程中也會去了解這些背景。

另外拉希奧也會是一個核心角色,新版本有許多故事也會圍繞他進行展開,會有其他黑龍角色被吸引到他的身邊,包括黑角等等,從CG動畫中也可以看到,當信標亮起之後並不隻是守護者巨龍,而是所有的巨龍的召喚,所以在新版本中都是能夠看到這些巨龍的存在。

二、新種族職業設計

Q:用戶UI界面重做,天賦樹回歸,還有新種族新職業,10.0像一個新的開始,這對暴雪來說意味著什麼?

Ion Hazzikostas:是的,從多個層面來講『巨龍時代』確實是一個新的起始,因為是回歸到艾澤拉斯要去開始新的旅程,之前也結束了一段非常長的故事線,在與典獄長對決之後落下帷幕,新的版本中迎來新的故事線。

而每次去添加新的種族與職業的時候,都不是輕易去做的,關鍵是要去考慮新版本的契合,這一次新版本關鍵元素就是龍,一開始去做的時候思考的就是考慮去做一個什麼樣的種族,確定種族之後才會去考慮契合的職業、戰鬥表現等等,最終才定下『龍希爾喚魔者』,也非常高興成為魔獸世界第13個職業,希望讓玩家更早去接觸到。

Q:龍希爾是一個新種族,模型看起來很復雜,設計起來有哪些挑戰?

Ion Hazzikostas:一開始確定新的設計方向後,所有事情都是在相互協作,包括美術、動畫、建模、設計等等,都需要協力去完成,因為新種族是帶翅膀的,所以要考慮它整體戰鬥感覺應該是什麼樣,同時又有短時飛行能力,所以又要考慮飛行時的鏡頭佈置,才會讓人不覺得鏡頭混亂,還有新的能力『蓄力施法』,都需要不斷去考慮如何設計才合理。

Q:喚魔師有兩個專精,輸出與治療專精與其他職業的專精相比有什麼特色?

Ion Hazzikostas:最主要的不同點,是使用的力量與魔法的類型不一樣,比如火法使用的是火焰的魔法,但喚魔者使用的是巨龍的守護者的法術力量,可以用青銅龍的力量去操縱時間,可以倒轉時間減緩、倒轉等等。

另外所有龍都可以使用龍翼的力量,可以扇出大風擊退或者擊飛敵人,還有可以使用綠龍力量,讓敵人睡眠或者『夢遊』,相當於團控,喚魔者可以使用各種功能性技能來輔助團隊,這就是與傳統職業專精最大的不同之處。

Q:喚魔師除了用嘴巴噴射釋放技能外有沒有其他攻擊方式?他的專屬武器是什麼?

Ion Hazzikostas:其實對於具體的武器的類型還在思考,到底哪些武器類型比較契合喚魔師,至少匕首、法杖這些傳統施法武器,他們是可以使用的。

關於攻擊的方式喚魔者可以召喚守護巨龍的力量進行攻擊,比如戰鬥時可以進行蓄力,蓄力越久威力越大,空中進行空中噴火時,又可以選擇噴火是一條線還是一片區域,另外還可以選擇青銅龍『沙漏』法術,來對敵人進行減速等等。

總之喚魔者並不是隻能使用一種法術,而是可以結合所有巨龍軍團的能力進行戰鬥。

Q:10.0版本公佈新職業之後,老職業會有新的變化嗎?

Ion Hazzikostas:其實這裡沒有辦法去具體細說,但是隨著新版本到來,老職業肯定會有新的能力,從60升到70會有天賦的增加,而且還有老的技能的回歸,比如之前的盟約技能,傳說裝備上的能力啊都會有回歸,還有新的天賦的加成,隨著玩家角色的成長,會永久屬於玩家,這也是最令人激動的事情。

Q:10.0版本會不會有新的PVP玩法,新職業會不會影響職業平衡?

Ion Hazzikostas:對於PVP方面,在新版本有個調整可以單排的機制,在發佈這個機制加入之後,我們也會去收集玩家反饋,之後會加入評級單排,匹配與自己實力相當的玩家一起對戰,這會在PVP玩法後期加入。

還有一點改變是會對PVP玩法裝備進行改動,比如增幅裝備物品等級調整,會改成裝備物品等級一接觸就是最高,避免後期加入PVP出現裝備的劣勢,讓大家處於同一起跑線。

關於職業平衡的問題,肯定也會去考慮,因為有新的職業加入,肯定會對整個環境有所影響,包括團本、大秘境等等。

在設計新的職業時,起始點就是讓它非常有趣,符合奇幻感,與此同時是讓喚魔師玩起來非常有趣非常炫酷,在真正測試時會去考慮職業平衡問題,以此來平衡喚魔師的趣味性與強度,讓它不會掩蓋掉其他職業的特點。

Q:現有的職業會不會遺失已有的技能?新職業會不會出現同質化問題?

Ion Hazzikostas:這裡可以做一個承諾,火法的『龍息術』肯定不會被偷走,一定會保留。

另外我們注意的一點,喚魔師這個新職業一定要有獨特點,跟其他職業有所區別,新職業帶來的是一種全新的能力,全新的法術類型,跟其他職業完全是不一樣的。

在進行AB測試時會收集玩家對喚魔師的反饋,尤其會注意其他職業對喚魔師的反饋,如果他們覺得喚魔師出現讓自己的職業炫酷度降低,我們也會去注意的。

Q:馭龍術是版本剛開始進入就能使用,還是在升級過程中才會解鎖?

Ion Hazzikostas:在新版本老的飛行坐騎是不能用的,因為新版本是關於巨龍群島的,巨龍群島是翅膀生物的家園,所以也希望玩家能夠通過新的飛行方式,以多維度、立體方式的去探索巨龍群島,所以在第一周就可以使用馭龍術了,可以去巨龍群島召喚它,隨著彼此的聯系加深,馭龍術的能力也會提升,飛的更久,飛的更快,可以解鎖俯沖、翻滾等能力。

Q:『馭龍術』除了當坐騎之外,還有哪些其他作用?

Ion Hazzikostas:我覺得馭龍術最關鍵的還是飛行能力,因為在飛行過程中是比較令人激動的,有整個飛行態勢的累計啊,飛行的物理設定,都能在飛行中清晰感受到,不管是飛回主城交任務,還是去尋找敵人戰鬥時,都是一種新的體驗,在新版本中能夠幫助玩家探索趕路,都是一種新的體驗。

Q:翅膀扇風、馭龍術、蓄力攻擊這些新的設計理念,未來會不會體現在其他戰鬥方面?

Ion Hazzikostas:當然一直都會去考慮加強戰鬥的直覺感或者契合感,希望在魔獸世界引擎能夠處理的前提下,盡量去加強戰鬥的沉浸感。

也非常高興能看到馭龍術有這樣一個潛力,讓整個飛行系統顯得不同,這個理念也會給其他方面帶來一定的影響,在未來很可能會在別的地方對理念有所實現,但還是要看後續的發展,而關於蓄力施法一開始隻獨屬於喚魔師,也有可能會發現在其他地方會有用它的可能性,但是在當前版本,這個能力隻屬於喚魔師。

Q:馭龍術會是版本特色內容嗎?在下個版本或者其他地方不能使用

Ion Hazzikostas:關於馭龍術確實是版本特色,馭龍術與巨龍群島有天然聯系,與其他版本特色《神器、精華》不同的是,無關於角色強力與否,不能增加DPS技能效果等,隻是巨龍群島可以召喚一個夥伴,讓探索變得更有趣。

至於未來將這個坐騎會用於其他地方,也是有所計劃,主要是看未來的發展。

另外是深層次的設計理念,希望給玩家一些永久性的技能與永久性的升級,包括新的天賦系統,專業系統等等,每次進入新的版本的時候,都是一個向前的,新的探索的旅程,而不是讓玩家擔憂會失去一些能力。

三、遊戲玩法內容

Q:相比起之前的天賦樹,回歸的天賦樹有哪些獨特的創新?

Ion Hazzikostas:其實有很多的新的獨特的改動,既保留了15年前職業天賦樹的特點,自定義能夠自由加點的靈活度,同時也加上了最近版本中針對不同場景的,比如團本、大秘境、AOE、單體、PVP,可以快速更換快速調整的能力。

除此之外還有個最大的變化,會有兩個獨立的天賦樹,一個針對職業,一個針對專精,在升級過程中得到的天賦點會規定加在哪一邊,比如37級得到法師天賦點,38級得到冰霜天賦點,這樣做的原因主要是為了讓玩家選擇更為多樣。

Q:有部分玩家顧慮新版本風格跟以前不太一樣,沒有了魔獸那味,設計師怎麼看?

Ion Hazzikostas:我們也願意聽取玩家的擔憂與想法,新版本的核心是回歸魔獸世界的精華或者本源,如果真要對比的話,其實暗影國度才是跟魔獸世界歷來的基調不一樣,離魔獸世界傳統更遠一些。

而關於新的版本,會有很多新的、熟悉的內容可以探尋,比如泰坦遺跡、海象人等等,在探尋巨龍群島會有種曾相識的熟悉感,很多元素都是艾澤拉斯傳統內容,而且美術風格也是一直在不斷的改善,所以可能會感覺有些新穎。

Q:10.0版本除了新種族新職業之外,是否會去對日常任務等現有內容進行優化?

Ion Hazzikostas:當然了,我們一直都希望在遊戲的各個方面都能夠加強的,包括日常任務、世界任務、戶外升級進展,聲望系統等等,都在考慮不斷優化,於此同時也一直在做UI界面的優化,我們也一直在思考,要求玩家去做的這些事情到底是怎樣,於此對應的獎勵是怎樣,比如暗影國度的區域任務,很多設計就相當於一個預覽,讓玩家更了解設計團隊的初衷,還有之前所做的『初誕者密文』,這些解謎就是對感興趣的玩家去探索,如果是一個強力黨,不想去探索也完全可以忽略,所以在魔獸世界世界之中就是希望讓玩家選擇變得更豐富,不同類型玩家都能找到自己感興趣的點。

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