魔獸世界9.2:寫點關於大米生存的心得

作者:NGA-163Tyrant

咸魚0件套玩家,之前版本末期發帖說因為車隊需要準備放棄主玩神牧了。

但因為一些原因現在沒有車隊,且一位鐵桿車友因為工作還沒回來,現在處於無車隨緣玩的狀態,自然就又收拾起自己的信仰職業了。

現在3200分左右,沒事給朋友車當打手,打打22-24的層數,等鐵桿車友回來再組車沖層。

介紹完背景再說下發帖動機,因為我很喜歡平時自己總結一些打本的想法和細節,然後也沒啥神牧朋友分享討論,就隔這來發帖分享了。

沒事逛論壇的時候看到大家經常討論高層生存問題,這方面有一些自己的想法,且馬上這殘暴周又要來了,就隨緣寫了些每個副本BOSS關於治療和生存的細節,供大家分享討論。

關於小怪的..那就太多太雜了,目前還沒想寫的欲望,看大家意願吧。

有對可能也有錯,也歡迎討論優化。

特別請注意:因為我現在是個沒有套裝的loser,所以很多心得、細節都是基於沒有套裝的前提下寫的,有套裝後天賦和手法應該都要變,但這些我還沒具體研究過,所以請注意這一點。

[高塔]

老一:

白給BOSS,頭前是唯一威脅。

高層的話連線也很痛,所以建議養成時刻注意別穿連線的好習慣。

老二:

我一般翅膀很少給自己。

通常起手有嗜血且是打盟約技能階段,一般點名自己建議不用交減傷。

後面漸隱+絕望挺一輪,瓶子解一輪。

平穩抬血時可利用罰帶來的導靈器加成給自己一口治療術。

構造體能否免疫點名沒試過,歡迎試過的朋友幫忙補充。

需注意的是,這個BOSS點名似乎有個機制,默認優先點遠程職業,故當隊伍中隻有你一個遠程的時候,注意高強度點名自己。

老三:

和老二一樣點名是唯一威脅,目前試過23層左右點名自己沒減傷也能平穩抬起來血。

需要注意的是天域軍火階段因為數秒的跑位時間會斷條,這時不要吝嗇自己環和靈兩個瞬抬技能。

和老二一樣,利用好罰帶來的導靈器加成。

尾王:

起手通常壓力不大,治療壓力點一般出現在第一次P2之後,規劃好靈盡量用在BOSS在圈裡的讀條AOE。

在第一次P1的第一個、第二次和第三次P1的第二個 失去信心 點名,可以利用一次大驅的機會。

進階點的細節的話,需要對各職業有一定了解,比如DOT點名武僧可以讓他自己散魔業報(最好監控這倆技能CD)、術士幫你驅另一個,像射擊獵這種沒有小減傷且全能低的職業優先驅等等。

[通靈]

老一:

規避好蟲子的咬,用好閃光和恐懼。

前兩輪噴吐因為有球,所以可以多把精力放在輸出上。

需注意的是,如果第一輪帶臺階上的小怪打,可看情況給點名的人翅膀,一個噴吐+投擲血肉秒殺的情況我經常遇到。

這裡順便說個細節,格裡恩的球雖然隔差不多15碼都能燙到目標,但距離越近傷害越高,所以盡量貼著BOSS或者小怪站位輸出。

老二:

在驅散激怒和打斷分配合理的情況下,平穩期沒有太多治療壓力。

盡量把技能留在小怪出來後的高壓階段,通常第一輪小怪因為有嗜血,所以不用過於注意團血。

盡量往近戰位站,尤其對於格裡恩這種沒有位移的職業,否則很容易被噴吐到。

老三:

通常我喜歡在本體BOSS前45度的地方站位,這樣鉤子點自己可以最快時間跑到位也不會因為防腐劑污染鉤子站位的區域。

尾王:

治療壓力基本來源於破盾時間,因此當長時間未能破盾時,記得交減傷,靜盡量留在跑水階段或者給T兜底。

殘暴周尾王有些T會出現短暫斷檔,注意T血。

[贖罪]

老一:

幾乎沒有治療壓力,關於生存問題,基礎中的基礎:別和T站。

快100能量時提前跑出黑水多的區域。

老二:

通常我們會在出小怪時去近戰位讀盟約技能,因此更加一定要記住這個細節:點名後遠離近戰位!尤其是確認點名不是自己後有多遠走多遠。

如果點名是你,無論是羽毛還是盾加速的天賦,都可以利用短暫的加速跑開中心區域。

BV1234y1t7Qf

基礎中的基礎,時刻注意黑水。

老三:

幾乎沒有壓力,最基礎的出啥躲啥。

尾王:

我習慣站在進門後左右45度角的區域,這裡視野最好,出點名可以馬上作出判斷。

進階的話,可以和T一起擋兩根線,其實擋線的人越少,你抬血反而更輕松。

目前我實踐下來,270左右的裝等,因為兩輪點名都有漸隱+禱言,所以哪怕22層殘暴都可以擋雙線兩次,甚至還可以抽空打輸出。

BV1234y1t7Qf

[赤紅]

老一:

大招規劃好。

因為我沒有套裝,也還沒研究過套裝後的build,所以我目前用的還是化身天賦。

可以按照化身-唱歌-化身的順序應對撞球。

第一輪撞球因為滿狀態,通常可以不用交技能。

關於撞球看個人習慣,通常我是參與大部分撞球的,因此我不會跑的特別遠。

分享個我自己的細節,在出球後提前走到接近BOSS的位置,通常大部分球都是接近一條直線流向BOSS的,所以提前站在這一條線上開始站位讀條奶人,同時兼顧撞球。

老二:

有構造體記得用,且反應一定要快,我有次打23殘暴因為反應慢了一點構造體讀條中被點死了。

這個BOSS有罐子和沒罐子簡直是兩個難度,尤其是殘暴周。

這個BOSS很難用固定的方式講解出來,因為它的高壓時期不確定,小怪轉火的慢、沒有擊暈小怪或者連續點名等等都會產生突發的治療高壓,因此這個就需要你對小怪的情況、DPS的減傷情況有一個充分的預估和瞬間判斷,靈和靜千萬不要卡CD給,救命用。

老三:

真正考驗治療壓力的BOSS。

所以我稍微細講下。

起手挑好空的區域站,別和DPS紮堆站,免得到時候搶球吃。

吃球階段,在你吃球跑步的過程中,給每個DPS和你自己套好盾,並在吃球完之後BOSS讀條還剩1秒左右時,開減傷的同時預讀一個治療術給自己或其他DPS,在AOE之後,只要隊員不是黑血,都盡量不要給靜和靈。

你有好幾個讀條的時間來抬血,保證團血盡量平均且健康的進入跑水階段。

跑水階段利用好你的靜、靈、環、盾四個瞬發技能,並可以抽空讀個愈合禱言或者恢復,盡量騙出一個瞬發快療(如果你點了這個天賦)。

只要你的腳下沒出圈,你就原地讀治療術抬血。

利用好你的回藍歌技能,通常可以在第3-4輪AOE前把回藍歌用掉,可以幫DPS和你回好減傷技能的CD。

尾王:

出啥躲啥..高層其實也有治療壓力,但這個也看隊員規避傷害能力。

利用好加速技能,盡量去躲避飛刀點名。

有需要的可以找我要尾王飛刀點名倒計時的WA。

[劇場]

老一:

通常都是3+1,起手階段因為有血角且隊員通常站位都很集中,不要吝嗇你的靈和減傷。

如果點了閃光立場,誰中點名選中他用個閃光立場。

高層灼熱之隕很痛,記得開減傷。

巫妖:

利用好每隔一輪的大驅,優先驅低全能或者其他保命能力差的職業,如果點名帶T,可以省一輪大驅。

可以優先驅自己,保住自己狗命先。

哈夫:

以前車隊都是不打旗子或者隻是順劈旗子,而我又沒有位移技能,因此那段時間把我逼的花了很多精力去研究怎麼最大化的規避三板斧。

因此我自己研究了一些站位細節,不一定100%靠譜,但也算一種盡力的掙紮了,可供參考。

首先要了解的是,三板斧的半場順劈傷害是最小的,24-25殘暴這種甚至可以開減傷硬吃,一條線的劈刀和圈才是基本秒殺的。

通常我會站在圖中這一個圈的距離上,尤其是箭頭這個位置,這裡視野最好。

這樣出線劈刀可以快速橫移盡量躲開那個小圓弧的線,出圈可以後退快速的出圈。

扇形劈刀盡量硬吃,減傷開完再用回藍歌來減CD。

當然了,這是極端情況,但我現在也養成這個站位習慣,萬一旗子沒打掉或者及時跑位也會有幫助。

屠夫:

不要離BOSS太遠,這樣他不會拉扯到你,在拉扯前注意變換視角看一眼鉤子來的方向和佈局,方便你提前站位跑位。

掌握這個細節,接下來就看最基礎的出啥躲啥的基本功了…

尾王:

不要離BOSS太遠,出牛子前看一眼牛子的方向,提前跑好位置且不要離BOSS太遠。

掌握這個細節,接下來就看最基礎的出啥躲啥的基本功了…精力夠看得過來bigwigs的前提下,尾王劈刀可以提前給T套個盾,能減少點壓力盡量減少點。

轉階段開減傷,高層那下AOE很痛,留好靈給那一下。

[凋魂]

老一:

不要離BOSS太遠。

除非割草,除非有尤BUFF,自己盡量不踩水。

不然多吃那點急速打出的額外傷害還不夠補償抬自己血的那段讀條時間。

能力夠的前提下,看好時間軸,團血不用急著抬滿,多打輸出,畢竟是輸出門檻的BOSS,但在踩腳前一定要把血抬慢,且要開減傷。

老二:

沒啥治療壓力,關乎到生存問題可能就是會被踩死?毒水會以BOSS踩過來的方向為基準形成一個十字,看好BOSS飛來的方向避免這個十字,利用好羽毛或者盾加速。

老三:

殘暴周點名確實是個問題,我12%的全能上個殘暴周打23,因為連續點名幾次都差點把沒減傷的我秒了,嚇得我被迫這周開始又多堆了2%的全能。

連續點名這個極端情況我確實遇到的少,我思考了下,在短時間內沒法堆搞全能的前提下,還是要利用好回藍歌這個東西,翅膀+兩輪絕望禱言起碼生存能力能強很多。

不知道構造體能不能解?

尾王:

考驗治療能力的一個BOSS,但其實規劃好技能也沒那麼難。

依然可以按照化身-唱歌-化身的順序規劃大招。

盡量保證每一輪毒雨都至少要有個靈,最好再有個靜。

BOSS疊DOT期間別慌著驅散,先讀條奶人盡量穩團血,然後疊滿驅自己,驅完的人就別管血了,優先抬還有DOT的人,這個細節一定要注意,因為這個情況是和你的知覺作對的情況,一定不要下意識的去優先抬血線低但已經驅散掉的人。

這個細節很重要,打23殘暴我甚至全程化身都不用交。

[彼界]

哈卡:

用好你的閃光立場去應對追你的哈卡之子。

二盾和三盾尤其是三盾記得覆蓋減傷,且這兩個盾期間壓力會很大,保證你的靜、靈在這個期間都有,化身期間可用2個治療禱言+1個恢復來刷新好靈。

夫妻:

出啥躲啥….有人忘記擋線記得去擋線。

米爾菲斯期間T血壓力大,尤其是你要去拆炸彈的時候,留好靜和翅膀。

其他情況平穩抬血,技能盡量留給突發情況。

商人:

傳電決定了治療壓力,我每次打集合石,只要我不去近戰位主動找他們,他們就不會來遠程位找我,心累…BOSS整體攻略向的東西就不多說了,如果是快療橙,要相信你的平穩抬血能力,盡量把靜用在上天的人身上保底。

尾王:

圈盡量放在臺階那裡,別甩在中場,不然你或者其他人中圈最後買單的還是你。

起手讀盟約技能的時候可以把圈放在近戰位的小臺子上,別霍霍近戰位…

[仙林]

老一:

出啥躲啥…DPS決定治療壓力,這個BOSS應該和神牧生存能力不掛鉤吧。

可以在恐懼階段開減傷,且在恐懼讀條出來前加速跑到水少的地方,殘暴周法師不會冰箱接斷或者不會恐懼期間打斷的一個箭讀的正好是你可能就沒了。

出水盡量跟著T走,也別把步子邁大,扯著蛋的同時還多污染場地。

車隊打法通常會安排所有人往一邊半場站、放水,毒水期間可以小碎步放水,盡量減少污染場地范圍,且毒水出來前留個你的時間很多。

老二:

出啥躲啥…轉階段會有治療壓力,但這個和神牧生存能力沒有太大關系,和DPS快慢有一定關系。

利用好你的恐懼、閃光應對狐貍,沒有位移也可以從容邊加血邊遛狐貍。

尾王:

有技能點名自己的提示插件最好,沒有也可以通過BOSS技能讀條時頭對的方向提前跑位,尤其是格牧這種沒有位移的職業。

生存壓力最大的情況應該是小怪點名你且BOSS毒水的combo,利用好加速技能,看清楚毒水少的方向,大部分情況下你可以輕松跑開。

利用好閃光立場和恐懼救急,點名記得去近戰位,找暴風雪啊、火雨啊的地方站樁,不要怕死,你站樁別人幫你A的還快點,你還能自己讀條奶自己。

集市雙本因為是新本,且現在還沒固定車隊,所以打的少,自然總結的東西就少,歡迎大家補充。

[宏圖]

老一:

除了點名和一個AOE傷害,幾乎沒有治療壓力。

老二:

我通常習慣站BOSS側面,T背對大海。

這樣點名我的小怪幾乎必會經過T後面的噴吐線,利用好閃光立場把一些越線的小怪彈會噴吐線。

出啥躲啥…火圈+連線點名通常會開始破壞站位,這個時候就類似仙林尾王的節奏了,利用好你的瞬發和見縫插針的讀條奶能力,用好恐懼。

尾王:

機制boss..沒有啥尖刺傷害,出啥躲啥…躲的好、球切的好就沒有治療壓力,躲的不好…

收發室:

用好群驅。

BOSS的AOE壓力較大,但時間軸穩定且掉血相對平均,交好技能問題不大。

[天街]

老一:

T血壓力比較大,自身生存幾乎沒有壓力,點名也不會點你。

收發室:

用好群驅。

BOSS的AOE壓力較大,但時間軸穩定且掉血相對平均,交好技能問題不大。

賣品會:

副本門檻。

歌莉婭的點名在高層很痛很痛,優先驅近戰,沒驅自己時記得開減傷。

第一時間驅散歌莉婭的那什麼什麼協議,是[驅散魔法]這個技能,不是[純凈術]這個技能。

綠洲:

沒有治療壓力,出啥躲啥。

尾王:

看T挨揍的BOSS,奧能手裡波跑好就行…

[最後總結]

其實我看論壇經常大家討論全能高低和神牧生存壓力的問題。

首先全能高低我也不能給出一個確切的結論,我隻能分享我自己的觀點,僅供參考。

目前我的全能是15%,目前也還是偏躺平,具體要不要再有意加一點,看後面打層數高之後的具體應對尖刺點名的情況。

因為在9.15的時候我也面臨過這個選擇,最終我選擇了隨緣堆全能,原因大概有兩點:1.全能太貴..大米神牧又是一個除精通外的水桶屬性,主堆堆不起。

2.打高層很多技能你全能再高也是中一下就死,與其想高全能增加容錯,不如考慮怎麼通過細節和熟練度去規避錯誤。

當然了,像我上周這周23層就差點把我秒了的情況我是必須得多堆點全能的。

最後,我很樂意和大家分享一些打大米的細節,因為我經常也會在午夜打完車之後思考總結下,看有沒有能繼續提高死摳的地方,玩奶媽我覺得最重要的一點,就是清楚自己的定位,為團隊去提供更多的輔助,在力所能及的前提下,為T和DPS分擔更多的壓力,這包括了抬血、控制技能、幹活、打輸出等等。

神牧是我的信仰職業,所以我不想讓自己玩的太咸魚,所以我願意去研究怎麼更多為隊伍做貢獻,在高層裡盡量的去打限時。

關於生存壓力的問題,我也很難去評判。

高層確實有生存壓力,沒有硬減傷沒有免疫技能,後面很高的層數應對一些局面你就是無解,這也是為什麼我個人不看好現在神牧強勢的情況下,以後打極限層數神牧還是比不過奶騎。

但其實非極限層數,就好比當前平均裝等情況下的23-24這種層數,也是我在經常打的層數,我覺得很多生存壓力都能應付過去,所以我也在幫大家想辦法,有什麼好的細節和方法我也想分享給大家。

一起開發一個職業的玩法其實很快樂的。

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