從技術層面上講,巨龍之擊特效與加速藥水不疊加並不是一個bug。

這個問題有一段有趣的歷史。

從2007年1月燃燒的遠征資料片發佈到2008年5月的2.4.1補丁之間,巨龍之擊特效與加速藥水都可以疊加。

就像過去9個多月的TBC懷舊服一樣。

但是在2.4.2補丁中,一個修正導致了這兩個效果歸為一個類別。

這個修正導致了這兩個效果不再疊加,並且一直持續到TBC版本結束。

在3.0.1補丁中,這個修正被恢復,巨龍之擊特效與藥水再次疊加。

當我們對TBC懷舊服2.5.4進行調整並將巨龍之擊從主手武器改為單手武器時,我們修復了兩把巨龍之擊特效相互疊加的問題(相互疊加是完全錯誤的)。

這個修復導致了它恢復了2.4.2與2.4.3補丁中,巨龍之擊特效無法再與加速藥水疊加。

盡管如此,由於這個變化隻持續了當年TBC的最後2個補丁,並且在巫妖王之怒版本中恢復回來了。

這讓我們相信最初的想法是允許巨龍之擊特效與加速藥水相互疊加。

同樣的,我們之前從巫妖王之怒中引入了耳鳴debuff並針對德魯伊的能量恢復做出了調整,我們將在接下來的一兩天做一個熱修,讓巨龍之擊特效與加速藥水可以重新疊加。

先不要急著賣掉你的加速藥水或巨龍之擊。

另外,更新以後發現背包插件bagnon用不了了。

玩家yayeyeye找到了臨時解決辦法,親測有效:

找到 C:\Program Files (x86)\World of Warcraft\_classic_\Interface\AddOns\Bagnon\common\Wildpants\libs\LibItemSearch-1.2\LibItemSearch-1.2.lua 這個文件(找到自己對應的盤)然後在第250行改成:

if C_AzeriteItem then(原始的)

改成:if C_AzeriteItem and C_CurrencyInfo.GetAzeriteCurrencyID then

保存RL一下就可以了。

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