魔獸世界:懷舊服為什麼官方很快就修復了NAXX的副本BUG?

魔獸世界我們在遊戲的時候,經常都會碰到一些遊戲設計的漏洞,而這些漏洞如果是在一個副本中,特別是BOSS戰中可以利用的時候,那麼玩家經常就會針對此投機取巧降低副本難度。

比如說NAXX副本中著名的瘟疫2號跳舞男不用跑位的BUG,軍事區2號的石化大法等等,都是從正式服一直流傳到今日的懷舊服中。

但是就在前不久,官方突然對這些BUG一網打盡,進行了熱修復。

對於很少體驗到官方如此快速反應的懷舊服玩家來說,確實還有點不習慣。

有的玩家說,在TAQ的時候有跳怪BUG也沒見官方修改,為什麼偏偏對NAXX這個剛開放沒多久的副本的BUG修改的這麼快。

其實呢,這是有原因的。

NAXX是目前懷舊服最後的團隊副本了,需要玩家多體驗一段時間

利用BUG是一種副本毒瘤玩法,它使得官方精心設計的副本玩家隻用非常簡單的方法就能輕松應對,這對於遊戲的生命力其實是有透支的。

比如前面就所說的跳舞男和軍事區的2號BOSS,都在NAXX副本中有一定難度的,玩家都需要付出不少的精力才能學會應對。

但如果采用前面所說的BUG打法,那基本就意味著BOSS是點擊就送,再加上其他本來就很簡單的幾個BOSS,可以說整個副本已經沒幾個BOSS能難住大部分團隊了,而當大部分玩家都能全通副本後,必然會伴隨著玩家上線減少,官方收益降低這些影響,這必然大大的影響懷舊服的生命力,所以官方不得不迅速針對這些BUG來進行修復。

國服玩家將這些BUG打法發到美服論壇,引起了美服玩家的聲討,官方不得不有所回應

眾所周知,國服是代理商運營,美服是官方自己經營,事實上其實是兩套體系。

在之前的正式服,香草時代還是另外一家代理商,就因為和官方的糾紛,讓TBC和WLK這兩個版本都比其他服晚開了很久而變成了”特別遲”和”忘了開”版本。

相較而言,懷舊服的國服也差不多是這樣,與美服相對獨立,大家井水不犯河水。

但是呢這次偏偏有些好事的國服玩家把這些BUG打法甚至視頻發送到美服論壇,而引起了眾怒。

而官方其實對BUG打法一直是非常嚴打的,在開荒期間,已經多次針對利用BUG打法的玩家甚至團隊采取了封禁等措施,而美服又是官方自己的地盤,這裡的玩家更是官方得罪不起的,因此迅速的對BUG進行熱修復也符合官方對於自己的定位。

從商業運營上來講,官方還要推出接下來的TBC版本懷舊服,需要足夠的銜接時間

每個副本都有自己的生命周期,而BUG打法會快速的降低這個生命周期,使得副本迅速淪為便當。

而官方現在剛推出9.0的正式服,主要精力已經是放在了正式服,現在已經是有點自顧不暇了,懷舊服的主要精力現在隻能是維持,而且按照之前的副本開放節奏也至少要維持三四個月,而現在才剛到第三個CD,顯然還有很長的時間差距,因此官方也需要盡快修復BUG而避免懷舊服副本便當事態的擴大。

但是現在”道高一尺魔高一丈”,玩家的智慧是無窮的,雖然官方已經修復了希爾蓋和收割者戈提克的先前BUG點,但是玩家又發現了新的BUG點,如希爾蓋的3,4號交界處的一個點。

官方還很難說會不會進一步進行修復,但我們玩家自己故意利用BUG確實是一種對待遊戲不好的態度,也需要自己更主動的不要去利用這些漏洞來打副本。

小夥伴們,你們覺得呢?

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