魔獸世界懷舊服《60版本》自從到來之後,G團就開始大行其道,其中最被大家認可的事情就是60%的分金線,到了Naxx後期,分金線還有用嗎?對於60%就達標這件事,曾經很有用,杜絕了不少混子,讓團本進行的更效率,但是在現在已成新人的夢魘,接下來G哥就從從60%說起。

難道是Naxx太難了?

有不少玩家表示,Naxx有點難,甚至是巔峰難度,未來的版本中除了尤格薩隆這類Boss,已經很少出現Naxx的難度;或許當年納克薩瑪斯卡散無數公會,讓很多玩家就此止步,但實話實說難度並不算巔峰。

在曾經的Naxx後期已經出現了仇恨插件KTM,一鍵驅散甚至要比目前還容易,問題出在DPS輸出上,法系當時受限於超高的延遲並且還沒有施法隊列,隻能丟寒冰箭,整體輸出傷害對比現在要低三成。

即便是這樣,曾經全通Naxx的公會並不算少,曾經的Naxx因為網絡、電腦配置、攻略都不便捷,電男極性轉換就能讓整個團隊出現大面積倒地,甚至還有不用切割專門剔骨的盜賊比,曾經的4DK想找到8個T是很難的事情,反觀現在戰士都能找到替補,所以遊戲環境其實一直在變化,如果玩家不變,那麼就會出現爭議,60%的標準就是從這裡來的。

60%分金完全沒問題

說過了Naxx,我們聊一下67裝等冰法去TAQ的例子,G哥隻有一次在過了老一之後因為有事離開了一下被清了buff,最終沒及格,差了多少呢?一萬的DPS;後面到了70裝等之後,有時候甚至可以拿到前三輸出。

所以說達不到分金線這件事,劃水是主要原因,還有一些玩家是真的因為裝備不好,最少見的情況就是DPS第一的數據過高。

G哥印象裡在450法強的時候,TAQ拿到第一的火法打出了5.5%,G哥是4.2%。

可以說除非是碰到那種畢業的火法,並且人家全程認真打,一次不倒地的話,被打成不及格還有可能,除此之外想不及格還是挺難的。

對於及格線這種說法,有時候就是給一些玩家展示DPS和手法,無形中讓新人覺得很難過。

並且目前的懷舊服眾確實存在一小部分玩家就是喜歡打得新人分不到金。

體現在團本上,就是目前MC黑翼這種已經被打爛的團本中,設定及格線的目的何在呢?

寫在最後

如何在魔獸世界懷舊服定義劃水,這件事有點意思;此前大家所說的劃水就是打幾下停幾下,甚至點個跟隨就不動了。

現在的劃水定義則有了新的變化,不是滿世界Buff也可能被說成是劃水,裝備沒畢業也說成是劃水,不該倒的時候倒了也是劃水。

其實所有網遊的版本末期都會出現這樣的情況,老玩家玩起來還可以,新玩家則要大幅投入追上進度才能融入大環境;除了硬實力有差距之外,版本末期還出現了很多的騙子,比起60%的及格線,其實那些騙子更加可惡,還在TBC已經在路上,一切就要開啟新的篇章了。

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