魔獸世界懷舊服隨著NAXX到來,不管是新玩家還是老玩家,曾經攻克納克薩瑪斯的時間已經太過久遠,不少Boss的技能和機制已經不熟悉了,近期提前預習就成為了備戰Naxx的主要內容。

隨著復習的深入,G哥發現一些Boss的難度還是不低的,我們接下來帶著問題去探討,那就是Naxx多久能伐木?我們先不提MC門神,更別提小紅龍。

細說Naxx的Boss們

盡管Naxx有著數量最多的機制型BOSS,除了跳舞男、電男、戰神、4DK這些容錯率稍低的之外,其餘BOSS並不太夠看,技能循環時間間隔較長,並且血量都不高。

血量高的Boss有戰神、電男、蘑菇男,大部分Boss的血量在200W左右,TAQ的范克瑞斯和奧羅為的血量分別為100W和200W,而范克瑞斯對於一般G團來說一波大蟲子就可以放倒,大號團沒等大蚯蚓出來就打完,競速團更是40秒左右就直接走人。

奧羅得益於仇恨機制,大部分DPS不敢放開輸出,即便是這樣,普通G團2分30秒左右也可以解決,競速團約為90秒。

由此看來,Naxx大部分Boss的血量都不夠看。

以目前主流玩家的裝備配置,開荒期間可能會受限於配合以及不熟悉boss的技能和機制等原因,會對通關時間產生一定的影響,但這種事隻需要幾個CD後就能解決。

十五年前的納克薩瑪斯

曾經Naxx很難是因為服務器卡、網絡條件、語音軟件、插件的綜合原因造成的,如果不是在網吧,家裡幾K的網速聊著語音軟件都能掉線。

但發展到目前,所有外部阻礙都已經不再是問題。

如果是TAQ畢業團隊,NAXX很難回不到十五年前,這也是G哥在文章開頭說到的不提MC門神,別提小紅龍,曾經確實很難,不管是否削弱過,未來懷舊服的團本都不會對大家造成太大的阻礙。

在此G哥大膽預測精英團隊在1個cd後就能打出便當的效果,服務器整體將在一個月左右便當。

但需要特別指出的是,便當是Boss戰便當,Naxx作為又臭又長的團本,如果沒有好的開怪節奏,即便是一次不滅,野團也可能會打幾個小時。

部分老玩家表示

對於十幾年前的魔獸老玩家,目前大部分人都已經成家立業,拖家帶口開荒打7到8小時的人,鳳毛麟角。

經歷過TAQ開荒的老玩家,表示每天6到8小時左右的開荒時間實吃不消,老婆還有可能狂暴。

開Naxx後可以觀望態度,只要想著不去做第一個吃螃蟹的人,這件事就好說,至於開荒這件事,還是留給年輕人們去實現吧。

寫在最後

魔獸世界懷舊服MC時期,一群人說門神卡散一堆,便當了;BWL到來之後說小紅龍卡散一片,便當了;TAQ來了之後說小軟卡倒一片,又便當了。

NAXX到來之前討論便不便當沒意義,討論多久便當才有意義。

安其拉現在沒有玩家會說難了,就算事野團也達成了平均2小時通關的速度,Naxx的難度暫且放在一邊,團本長度大概是TAQ的兩倍還不止,換句話說大約4小時才能打完,開荒時期就更長了。

野團一旦超過三小時就會有人離開或者失誤,四小時以外失誤率和問題出現率會大幅上升。

但大家只要想到那些T3裝備,Naxx看著是長了點,還是挺香的。

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