魔獸世界懷舊服在P6到來前,正常玩家AFK的情況開始頻繁出現,有人說這件事皆因金幣比例?其實沒直接聯系,金幣比例下滑,真的勸退了正常玩家?只要有金農在,那就說明無礙,此前G哥曾說過,TAQ這個版本就是十幾年前玩家流失的最大原因,但在目前的懷舊服,新的原因也出現了,接下來我們就聊聊這件事。

NAXX到來人卻跑了

納克薩瑪斯到來之前,一些裝備漲價還能理解,在時光徽章到來前金幣比例就開始下滑,但屬於緩慢下滑,隨著時光徽章到來,金幣比例開始以不可思議的速度狂奔。

在這樣的情況下,部分工作室和金農離開,並且可以預見金幣比例還會持續下跌。

於是問題來了,本該是金農離開,為什麼正常玩家AFK了?難道不打完最後的NAXX再走?

讓我們把時間回溯

不少朋友覺得懷舊服的『成功』應該與疫情有關,那段時間大家在家沒事,如果疫情沒出現可能很多人不會碰懷舊服。

但魔獸世界懷舊服開放之後,8到12月是最火爆的階段,疫情期間確實突然增加了不少玩家,但排隊和卡頓導致體驗不佳。

3月復工後,玩家數量逐步減少,Naxx開放會吸引一些玩家回來,等到所有副本全通了之後還會大量地流失;但流失的也隻是一部分玩家,想玩的玩家還是可以玩,很難出現組不起團的情況,畢竟還有金農扮演NPC開團陪我們玩。

D團受影響不大

不管金幣是個什麼比例,對G團玩家都沒有特別大的影響,金幣做什麼都夠用,這與玩家性格、遊戲需求有關,有的玩家需要社交,需要在朋友和裝備之間兼顧,如果沒裝備有朋友可以繼續玩,沒有朋友隻有裝備就玩不下去。

但D團的缺點是留不住畢業玩家,除了風劍等特殊裝備是團長指定分配,剩下的裝備如果按職業分分配,堅持不下去的人居多。

而金團玩家則是金幣至上,裝備第一,幾乎不需要朋友;並且金團玩家多數屬於給開團的工作室打工,收獲的金幣都拿來更新裝備了,隻有少部分『食人魔』賺出了電費。

金幣比例對正常玩家有影響?

G哥一直覺得正常玩家AFK跟金幣比例沒有關系或者關系不大,畢竟該體驗的體驗到了,情懷又不能當飯吃,所以AFK才越來越多,說白了就是沒什麼玩的。

但其實隨著金幣比例波動,曾經風靡的單刷,研究手法和技術變得沒什麼意義;隨著野外資源被工作室霸占,PVE玩家能玩的內容已經很少。

隨著各種消耗品變貴,以前打半小時怪產出的金幣可以買到好多藥,做做任務就可以買到碧空,換到現在的懷舊服已經不可能。

寫在最後

魔獸世界懷舊服部分服務器的貓鼬達到100金一組,導致不少朋友不舍得一次買太多。

如果這種情況持續下去的話,AFK玩家會越來越多,然後導致裝備沒有需求,這樣正常玩的玩家也會因為沒什麼存在感慢慢AFK,接下來再波及到金農,最後能留下的或許就隻有工作室的機器人,等到電費都不夠的時候,工作室也會離開。

如果不想AFK,那麼天天去PVP或許就成了唯一選擇,某服務器因為PVP人數過多,導致十多分鐘上不了線。

這種情況就是懷舊服後期的正常現象,裝備齊了就隻剩下PVP,因為隻有PVP不受時間約束,想一直玩下去,可以在單邊服獲取裝備,然後換區玩PVP,不多說了,G哥服務器的PVP要開始了。

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