在9.1.5版本正式上線之後,說實話我並沒有感覺大秘境的格局有那種『翻天覆地』級別的變化,今天就簡單聊聊真正的『普通玩家』在大秘境裡的現狀大概是什麼樣子。

首先,現在大秘境的『主流玩家』至少達到了這樣的硬件條件:

  • 主力專精的核心橙已經升到滿級《鬼服除外,因為物價太高》
  • 核心導靈器不說已經升級到了最高級,至少也是齊全的
  • 名望80
  • 裝等235以上,副屬性基本正確

其實我知道『大部隊』裡很多人大號裝等都在240以上了,覺得這些條件『很肝,很誇張』的要麼就是真正不怎麼打副本的休閑玩家,要麼就是遊戲都很久沒上過的雲玩家,一個正常參加PVE活動的大號從9.1版本積累到現在,裝等240真的太正常了,甚至240也算是非常保守的說法了……真玩遊戲的應該懂我的意思。

目前我個人的感覺是,在達到上述的硬件標準之後,20層以下不存在那種『打不了』的專精。

平時說惡魔術、貓德、增強薩之類的專精『不太行』指的是26層以上的高層不太行,打15-20層問題並不大,當然前提是隊長組人的時候保證陣容足夠科學,『貓德+奇襲+暗牧』這種陣容就真的太陰間了。

再說一下目前全程的DPS水平。

對於絕大多數的專精來說,只要實裝到了240以上,飾品也比較合理,那麼全程DPS在1W以上真的非常簡單,當然了有幾個本除外,比如高塔和劇場。

至少對於『彼界』和『贖罪大廳』這2個本來說,只要T屬於『會玩』的類型,那麼240裝等打1W以上真不是難事《即便不是溫西爾抓不了蝙蝠》。

而如果DPS在大部分副本的全程傷害都能在1W以上,那麼他的親友可就有福了——經過我和朋友們的測試,一個傷害1W+的DPS和一個嫻熟的,裝等240+的T,可以帶一個治療量3000+的治療,一個全程5000+的DPS小號《裝等大概215+》,還有一個不搞事、懂機制並且會幹點雜活的『吉祥物』DPS打15層大秘境,很多本還都能+2,打黑的概率幾乎為0……所以大概就是這麼一個情況,各位需要帶親友小號的可以參考一下。

下一個結論就是,即便更新了9.1.5版本,大秘境隊伍裡最關鍵的角色依然是T,如果T不會玩的話不僅自己容易暴斃,副本的推進效率低下,而且還會讓DPS的發揮大打折扣,甚至威脅到隊友們的生命《比如8手T拉贖罪老一就真的是害人害己》。

同時,T的死亡大多數時候也意味著團滅,即便隊伍裡有戰復技能,在T死亡之後可能還沒來得及放出戰復自己就躺了,或者是在T被戰復起身的這段時間裡又發生了減員。

所以現在公認的一點就是——T決定了大秘隊伍的下限,DPS則是決定上限。

最後一點要提一下,那就是9.1-9.1.5這段時間基本算是完成了對WOW玩家的一個『大篩選』,由於『大秘境評分系統』的加入,『萌新』、『老混子』、『運氣不好的獨狼』等類型的玩家大多已經被無情地淘汰了,所以在9.1.5正式上線之後,國服的總在線人數也並沒有明顯回升,因為遊戲裡的『社會環境』對他們來說依然相當惡劣。

但好消息是,自從可以『看分組人』之後,集合石上路人隊的質量相對以往來說確有提升《特指15層以上,15層以下該『坐牢』還是『坐牢』》,15層以上能進組的基本都是會玩的。

另一方面,既然大家都默認彼此是『會玩的』,那麼對路人隊友的期望值相應也比以往更高,所以對隊友的包容程度就會下降,比如在9.0的時候可能隊友要連死3次你才會開始打字和他互動,但9.1.5版本就我個人的經歷而言,大家對於路人隊友,尤其是T的犯錯可以說是『0容忍』,只要犯錯一次便會立刻開始打字互動,並且是火藥味很濃的那種語氣。

而實際上,很多『爭吵-跳車』的事故是完全可以避免的,隻需要在大秘境正式開打之前多確認一些問題。

舉例來說,如果打球周你自己不想打球的話,在組人的時候可以標明『來球王』,或者是在副本開打之前直接說清楚『我能不打球麼?』之類的問題。

另外對於某些副本的路線和打法也應該在正式開打之前和T溝通好,如果你自己是T的話也應該和隊友們說清楚,這樣大家至少清楚壓力點大致在哪裡,也更有利於所有人的技能規劃,比如彼界仙林區分幾波拉,先打哪個區;贖罪大廳是先打老一再補小怪,還是先把小怪打夠再打BOSS等等。

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