魔獸世界9.1:競技場2v2治療牧師經驗分享

作者:NGA-暗牧の信仰

大家好呀,我是一枚熱愛屁威屁的散人玩家,終於在9.16這一周達成了2v2渡劫2400~

前言

2v2是一個極不平衡的遊戲,上不了分不要糾結不要抱怨,多思考自己哪裡犯錯了可以提升而不是隊友太菜隻會無腦A,牢記排得好>組合好>技術好,在合適的時間使用強勢組合是上分的關鍵~

牧師在PVP中是一個進攻性很強的治療,所以一定要走出挨打-防守-挨打-空藍-死的惡性循環,在保證不會死的前提下盡可能多地造成傷害,依靠救贖/恢復緩慢抬血線即可,在你能夠輕松平衡進攻防守轉換時那麼就至少可以踏上2100了,熟悉組合配合保證不犯錯時就能沖一沖2400了~

組合

我認為獵人和野德是牧師最好的朋友~

獵牧,首推獸王獵牧(生存刮痧,我討厭刮痧職業),脅迫冰接恐小連招CD短效果強,無腦達成這一控制鏈即可(不要冰DPS拆火,寧願直接被砍死),神牧在獵牧內戰時優勢比較明顯,戒律在高分段缺少控制和強效漸隱術是硬傷。

野牧,野德的生存性強得可怕,自帶潛行可先手。

黑白牧,暗牧腿短是硬傷,戒律上加速盾可以幫助暗牧跑路,神牧還有驚駭-罰雙控爆發。

賊牧,出門晚一些不要進戰鬥,讓賊先找好位置悶棍到人,起手很長時間內你們都是2打1,但後續相持階段賊吃奶會比較嚴重。

懲牧,有奶有爆發有自由保護,就是腿短容易被遛狗但是問題不大。

術牧,術士雖說下水道職業但是秒人的時候是真的快樂,我術士隊友經常賽後問我對面怎麼死的一般人應對死纏雙控爆發也很吃力,唯一的問題術士小短腿,遇到抱柱子獵人很難受。

法牧,三羊接恐誰都要吃一壺,法師生存和做控能力都不錯。

戰牧,我比較不喜歡也不屑於和戰士組隊,六芒星職業過於強大躺好就完事了…有一次對方治療沒有章吃滿脅迫冰,我準備接恐的時候戰士1.1秒內打了5w5傷害把我獵人秒了…對這個職業無話說。

風/瞎牧,我不太喜歡的兩個職業,基本沒打過…

屬性

全能>急速>暴擊>精通

有朋友會說暴擊在PVP收益不高,不如精通收益穩定,那我隻能說5%-10%暴擊率提升是翻倍,11%-14%精通提升不多且對輸出幫助不大(橙裝做戒指就無所謂了)。

種族

熊貓人

亡靈

個人認為熊貓人是BL牧師最佳種族(LM是暗夜),震山掌4秒癱瘓和牧師任何控制技能都不遞減(暗牧心靈炸彈是癱瘓),可以在關鍵時刻形成一個長控制鏈,貼身薩滿騙出戰栗,打震山掌拆戰栗再接群恐,DZ鬥篷震山掌罰站,鬥篷結束後還有機會上dot延緩脫戰,起手騙戰士狂暴之怒等等…但和獵人配合時切記非必要時不要隨意使用,會破壞冰凍陷阱的遞減。

另外,熊貓人可以在場內吃專屬食物(阿什蘭軍需官處購買),只要不死亡就可持續存在,都說熊貓人比別人少了1%急速或者爆擊什麼的,但是42點全能好像也不錯呀~

盟約

溫西爾

法夜

控心術強無敵不必多說,45秒一次機會,對方必然會使用防守技能來應對,穩定騙盾反、虛空守衛、打斷(對神牧來說多一種保護神聖條方式)等等,控心和大炮對方隻能驅散一個(雙驅散戒律除外)夠喝一壺的。

我最開始是法夜,位移帶來的追擊能力尚可,但在PVP中沒有溫西爾的門好用,如果兼顧PVE也可以不轉盟約。

戒律

天賦

9.1增強了場內救贖效果,出懲罰隻為打出更高的輸出及救贖治療,搭配心靈之影額外10%傷害和救贖,我們可以在平穩期依靠救贖和盾穩好血線並給對方產生較大治療壓力;賊牧心靈光影可換黑暗天使長;隻打你的組合可以換命運多舛。

我認為任何情況下都不能舍棄位移,即便全程吃減速僅有70%的移速,一個加速盾也可以讓你以接近100%的移速靠近柱子、帶位置,而不是全程殘疾人揺輪椅,主要也是因為忍辱負重可被驅散,會打得你嗷嗷叫的組合一般都是搭配牧師,所以感覺用處更加不大。

面對法刀或者獵人時可將大罩子替換為聖光之耀,瞬發耀打冰法、暗牧可以換成雙驅散、偷或天使長等其他順手技能。

靈魂羈絆及導靈器

首選西塔爾備選娜德佳(更換羈絆時公爵之茶不僅會消失而且也不會重置CD,場內也不能喝茶很坑爹,所以我就常駐西塔爾了)。

術牧、野牧可不出耀導靈器(SS實在是太硬了根本不需要救急甚至我都懶得點耀天賦,當前版本野德自療也很可怕,你吃一套脅迫冰接恐他不中控心或者大炮就根本沒事),備選欣喜或痛苦轉換,你被脅迫、制裁時隊友吃了控心,痛苦轉換還可以奶他一口。

獵牧可選雙開門+優雅步態。

橙裝

我首推反射盾橙,自動擋無腦不需要思考,全神期間可以在短時間內提供大量反傷(有一次殘血互擼戰士開天神直接被兩刀反死),打dot職業時提供一口治療抵消dot傷害並且完整反彈dot傷害對續航很有幫助。

從全局藍耗角度來看,反射的總傷和總治療量可以扭轉雙方治療的藍耗壓力,尤其牧師內戰打到抑制時很占優勢。

這是我在早期2100以前最愛的橙裝,可以和任何組合搭配,起手一個脅迫雙灌註誰都得顫抖一下不是嗎?如果對方是獸人的話,牧師需要有灌註才能在昏迷結束前連續打出控心+心靈震爆/神聖之火,對於戒律來說可以讓光胖子多拍一巴掌增加輸出,我一般在起手脅迫雙灌註到對方躲進柱子或者被秒的時間內可以提供5w的爆發輸出。

這個版本苦修橙一言難盡啊,聯動技能耀被削弱了,不可能像之前一樣半血摁一下耀就穩上來血線,續航性價比更低了…我有一次觀察了一下,連續十把內總計隻用了6次耀,既然不使用這個技能為何要帶這個橙裝呢?(新手仍然十分推薦,在習慣手法後你可能會感到它的雞肋)。

悔罪者的替補者?隊友自療較強時可作為悔罪者的替代品,偶爾面對大出血時抬一口抵消掉很舒服~面對戰士、踏風等不要用,傷害壓力還是太猛了。

賽咪咪在22中用處不大,我隻有打賊法時會出,因為別的橙裝更沒用。

手法

保持好隊友身上的救贖,使用苦修、盾和毒奶來加血,挨打時不要隨便一口耀,先用毒奶騙斷再用苦修抬血,吃精通的苦修治療量接近一個裸靜,效果拔群~節奏良好時的治療占比應該是救贖第一遠超其他,然後是苦修然後是盾然後是毒奶等等。

根據局勢不同會有變化,但是救贖永遠是第一位的,救贖過低說明節奏有很大問題;

苦修是戒律牧重要的抬血技能,全神貫註期間不要隨意用苦修以免被斷神聖系;

進攻發起時保證擊殺目標身上有超過8秒的凈化邪惡,並且提前假打控心術偏好打斷、盾反等,關鍵時刻可給自己灌註保證打出控心,不一定非要留給隊友;

心靈震爆是戒律牧很重要的小減傷,提供傷害、救贖和不錯的傷害吸收,套盾打心爆很容易穩住血線,藍耗緊張時可減少使用;

寧願被盾反控心術也不要被反心靈震爆,15秒的8000+傷害吸收對戒律來說很難受,隻能用防禦苦修和毒奶抬血很傷;

不要沒事閑得扣懲擊,隻會坑隊友血線,寧願補dot或者逼走位也不要站原地懲擊,除非對面吃控補傷害;

戒律牧註重預判減傷而不是抬血,壓制、大罩子、全神貫註不要不舍得交,一般全神貫註接在另兩個減傷之後使用,因為一般爆發技能都會持續15-20s一個減傷不足以穩住血線,血被壓下去後就不好再抬了;

大罩子寧願丟空也不要丟晚,有時候對方一個控制砸你或者你隊友時看到一個大罩子已經撐起來就會瞬間感到頭大。

神聖

天賦

打賊法時遣罰換心靈之聲(普通罰是癱瘓,和冰凍/震山掌遞減);

帶獵人/德的組合紅衣愈合可換神聖守衛,獵牧內戰可自動章+神聖守衛,神聖守衛不要開局就掛在腦袋上,是個人都知道要想辦法先破掉它再控你,把這個技能當作薩滿的根基圖騰使用,在對方獵人靠近你準備脅迫你的時候突然給自己上一個,焦油陷阱後跳時突然給自己來一個,小德進潛幾秒後給自己來一個,這樣才能大概率擋掉對方的技能;

強化漸隱術在面對戰士時一定要謹慎使用,否則被戰士插矛打一套很傷;在打賊的時候一定要保證章漸隱,否則章結束秒吃2控血虧,檔掉盲、腎擊就血賺。

靈魂羈絆及導靈器

我選擇了延續之魂而不是共鳴聖言,12秒翅膀和更高的治療增益可以讓你的隊友在你吃控期間更好得自保(獵人差點意思),以及在你脫控之後有更多的時間去抬起血線,我一般隻用白給的瞬發快療不讀條,在靜後有瞬發快療並且buff結束前不會產生過量治療的情況並不多。

橙裝

神牧在22裡應該就這一種選擇了吧…不要想著這個橙裝不就是愈合禱言可以刷靜的CD麼,我覺得更關鍵的是刷罰的CD…因為神火真的是神牧一個很重要的輸出手段,在短時間內能夠造成大量傷害,一般會打在控制爆發裡面,多使用神火你的輸出並不比戒律牧差,甚至在點爆發時質量要高於戒律;環僅在多線掉血(包括SS/獵人寶寶)或沒其他技能時使用。

手法

保持好隊友身上的恢復,提供10%的治療增益相當於我們有了戒律牧的半個精通,卡CD向挨打目標丟愈合禱言,恢復和愈合禱言是神牧占比前二的治療技能十分關鍵,血量較低時更要及時補充愈合禱言以免惡性循環;

聖言術靜盡量隻打在翅膀裡,尤其是高壓時刻,最大化利用靜的高治療量抵消對方的爆發(有次野德開本能時一口翅膀靜奶了5w7,一個GCD解決多個GCD的事);

獵牧起手小combo,獵人接近治療,牧師罰當前,獵人瞬間脅迫治療,昏迷期間打出控心+神火(如果是獸人立即給自己灌註保證打出兩個技能,可先打神火後打控心,貪心的戰士以為你打不出控心術想等昏迷結束再盾反,此時已經晚了),後續可接大炮,穩定要出章+至少1個大保命,處理較差的可能就已經被秒了;

神火是神牧核心輸出技能,可提供較強的點爆發,搭配神牧傷害較高的懲擊補傷害能力很強。

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