現如今提到MMO的標桿,『魔獸世界』依舊是一個彪炳千古的名字。

魔獸9.0創下系列銷量紀錄,TBC懷舊服也是話題度拉滿。

十幾年過去,魔獸依舊是暴雪,乃至MMO這個大品類的牌面。

而魔獸能夠成為MMO的標桿之作,除了賣得好,玩的人多之外,還有一個重要的原因,就是魔獸的玩法設計在每個時代都是引領潮流的。

↑TBC懷舊服至今都擁有很高人氣,玩法功不可沒↑

曾經的魔獸推大世界探索、推冒險感,其他MMO也紛紛開始摳細節做世界觀;曾經的魔獸主打陣營沖突野外PVP,也被不少MMO學了去。

而如今的魔獸,在X博士看來最鮮明的特點是八個字『副本為主,裝等優先』。

有了飛行,有了戰爭模式開關,魔獸玩家不是在副本裡《無論是大秘境還是團本》,就是在飛本的路上。

而玩家的追求自然也很明確:做更好的裝備,打更好看的數據。

日常任務、周常活動、打副本,這一切的目的都是為了提升裝備,提升屬性。

這種玩法從幾年前開始,就一直被玩家噴『快餐化』。

但是直到現在,還是有不少MMO效仿這種模式。

畢竟這種魔獸模式,可以讓玩家一直有一個明確的目標,可以一直肝下去。

但是,在魔獸帶領的『爆肝』大潮裡,偏偏有這麼個異類:魔獸玩死的野外探索它做了,魔獸玩死的大規模PVP它做了,甚至還對魔獸有那麼一點看不上,曾經開發商在接受采訪時坦言道:『『魔獸世界』是一款很不錯的網遊,但它也導致了整個遊戲行業停滯不前』

這款特立獨行、敢說敢做的遊戲,就是『激戰2』。

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在X博士看來,『激戰2』的最大特點用兩個字來形容,就是『淳樸』,將MMO探索世界,獲得成就的樂趣重新交給玩家。

舉個栗子:和其他MMO一樣,『激戰2』也有每日任務。

但是『激戰2』的每日任務並非是讓你去打幾個怪收集幾個材料,然後交任務換點裝備金幣那麼簡單。

『激戰2』的每日任務,有的時候是讓你去完成一個跳跳樂。

有的時候是讓你去名勝古跡拍個照。

有時候是讓你去完成幾個世界動態。

這個地圖上的隨機事件,有可能一個人就能完成,也有可能需要上百人協作才能完成。

實際上在我看來,這些日常任務正是『激戰2』『探索世界』玩法的縮影。

對於『激戰2』而言,大世界並非可有可無的支線任務,而是在主線劇情的推動下鋪開,由探索點、觀景點、職業挑戰、世界動態、愛心任務、業力商人等等組合而成的,邏輯自洽運行流暢的有機整體。

所以在『激戰2』的大地圖上,『暴民團』是常見的現象:帶著萌新跑圖的大佬、不知道在幹什麼就來湊熱鬧的萌新、練小號的老屁股、做日常的大號……這些人會自發聚集在一起,成為一個橫掃地圖的大規模隊伍。

這也就導致,即使是同樣的玩法系統,在『激戰2』裡,也可以煥發出和其他MMO不一樣的生命力。

比如常見的飛行坐騎系統,對大部分MMO玩家來說,就是省時間的代步工具。

在有了飛行坐騎之後,再也不用滿世界跑了。

但是在『激戰2』裡,飛行坐騎也是你探索世界的一部分:不僅是因為獲得飛行坐騎是一個需要跑遍整個世界的史詩任務,更是因為你可以通過飛行,打開更多的地圖區域,探索更多的風景點、技能點、任務點等。

與此同時,由魔獸帶來的現代MMO的支柱機制之一:裝備提升,就被『激戰2』極大的弱化了。

比如遊戲裡的傳奇武器,外觀酷炫,光效拉滿,有的還能變形,還有自己的專屬任務線。

在其他遊戲裡,這種武器一定是碾壓眾生的畢業武器對吧?

但實際上呢?傳奇武器的屬性數值,跟一般休閑平民玩家使用的粉色武器一模一樣,隻是多了可自主切換的屬性選擇。

但許多玩家就是願意為了拿到傳奇武器付出無數時間和心血,不僅僅是因為它的外觀足夠拉風,更重要的是『激戰2』把遊戲裡幾乎所有能體驗到的玩法內容,都融合進了做傳奇武器的過程!

可能有的時候需要跑一整個個人史詩,有的時候要蹲很久的大型動態事件,還得打碎層、下戰場、收集物品、完成成就……做傳奇武器或者傳奇飾品的過程,等同於把泰瑞亞的各個角落都探索了一遍!

足以見得,『激戰2』對於『探索世界』的執著,恐怖如斯。

《最近新增的傳奇軍械庫系統,能便捷地享受傳奇武器賬號共享》

繼續回到裝備,實際上『激戰2』的裝備獲得不要太簡單:做任務、找NPC買、去拍賣行拖,基本就可以實現畢業。

而且版本更新不會讓你的裝備貶值報廢!X博士兩年前打完『烈焰征途』資料片之後,基本處於半休閑不再持續爆肝的狀態,但是就算是兩年前的聲望裝+任務裝基本也能讓我在體驗『激戰2』新內容的時候跟上大部隊的進度,沒有因為裝備差異而造成的滯後感。

在這個大背景下,『激戰2』的PVE副本顯得也更加純粹:不是為了提高裝等的悶頭刷刷刷,而是喜愛PVE的玩家們聚集在一起,進行社交,挑戰自我的選擇。

那麼問題來了:一款MMO不刷裝備,那玩家的追求是什麼?『激戰2』給出的答案是像真正的高逼格主機3A大作那樣『做成就』。

打開遊戲的成就菜單,地圖探索、主線劇情、支線任務、副本、PVP……『激戰2』幾乎所有的玩法,都有大量的成就可以去達成。

甚至這個遊戲的日常任務獎勵,在日常獎勵箱子之外,也有專門的成就點數。

這也暗示了『激戰2』的可玩內容之豐富:PvE野外,PvE副本、PvP或者WvW《世界戰場,簡要理解為跨服大亂鬥就行》,想要全部達到天花板並非易事,更別提除此之外還有很多支線任務、物品收集,傳奇任務線這樣的成就了。

《主機上打過白金的同學應該能夠體會吧》

於是乎,一個成就點賊多的『激戰2』玩家,必然是一位踏遍所有地圖的冒險家、打過無數動態的暴民大師、水平絕不拖累團隊的副本打手、意識操作都到位的PvP玩家、有戰略頭腦的WvW高手……這樣的一個玩家,並不需要花裡胡哨的裝備加持,就能證明自己是一個大佬!

正如『激戰2』的內容設計總監科林·約翰遜曾經說的那樣:『這款遊戲適合那些痛恨MMO的人,也同樣適合那些熱愛MMO的人』

在『激戰2』裡,你幾乎沒有什麼非做不可的事,但卻能無時不刻地感覺到,這個世界在鼓勵你去以自己的節奏去冒險,一點點地探索它的美。

現在,『激戰2』全新渠道已經正式開放內測,這是一個領略『激戰2』史詩之美的全新機會,感興趣的玩家不妨來下載體驗一番!

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