大家好,我是X博士。

在遊戲史上有這麼一款遊戲,喊著『超越魔獸』的口號,擁有獨一無二的玩法設計,可以讓玩家肆意切換戰法牧等職業,設計師更是擁有一張地圖做三遍的魄力,大膽地通過毀滅世界的方式,來重塑了整個遊戲的世界觀。

沒錯,X博士今天要來跟大家好好聊一聊的正是『激戰2』,一款比博人傳還要燃、運營7年贏得無數玩家喜愛的超一線網遊!

>>>>>『激戰2』全新啟程!<<<<<

劃重點一:吊打魔獸半年多的絕對黑馬?公測首日40萬在線,2012年全球最佳遊戲!

回顧『激戰2』的發展史,咱們就不得不把目光聚焦到2012年的暑期,那個梅森不再操刀魔獸正史劇情、新人鬼蟹亂改魔獸設定的『後大災變』時代。

由三位暴雪元老Patrick Wyatt、Mike O’Brien、Jeff Strain所創建的Arenanet,發售了該工作室的第二款重量級MMORPG網遊——『激戰2』!

《三位暴雪元老與激戰系列遊戲開發的故事》

早在Arenanet制作『激戰2』之前,這三大創始人就根據他們制作『魔獸世界』的經驗,推出了一款仿魔獸式的MMORPG遊戲『激戰』《其實『激戰』更像是單機版RPG》,完成了初步的世界觀設定,收獲了一定的市場口碑。

《『激戰』》

而在『激戰』獲得市場口碑與人氣之後,Arenanet三人組以『顛覆魔獸』為目標,趁熱打鐵地上線了『激戰2』這款具備劃時代意義的網遊,還用上了當時最具顛覆性的Havok引擎進行開發。

反觀『魔獸世界』這邊,暴雪在本該穩紮穩打,與新秀黑馬比拼玩法內容的時代,卻因為『泰坦』被無限期的擱置、高層人員的變動,再加上鬼蟹這個『新人』設計師亂搞事,開始秀出各色下限操作:

一是『魔獸世界』大災變資料片在後期劇情推進上,不斷『毀人設』、『毀劇情』,勸退老魔獸粉絲;二是暴雪為了吸引新人玩家的目光,又強行推出了『熊貓人之謎』這款『很不魔獸』的魔獸資料片去與『激戰2』等一批新派MMORPG網遊競爭,整出了一個青黃不接的爛攤子。

《魔獸由盛轉衰的關鍵資料片》

結果可想而知,『激戰2』美服公測首日豪取40萬人同時在線記錄,還被各大遊戲媒體評為『2012年度最佳網遊』、被時代雜志評為『2012年全球最佳遊戲』、被傳統美式MMORPG玩家視為『顛覆傳統的魔獸接班人』,全面吊打了『魔獸世界』大概有半年多的時光。

《外媒Massively將『激戰2』評為2012年最佳網遊》

那麼問題就來了,『激戰2』到底有多『顛覆』,才能以一身黑馬之姿將『魔獸世界』拉下神壇?

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劃重點二:是兄弟就來跟我一起砍BOSS!摒棄戰法牧的『激戰2』路子有多野?

其實,在最早的『激戰2』遊戲設定集內,Arenanet設計師本想進一步挖掘『激戰』以地圖為團本的傳統,讓充滿機制性世界BOSS挑戰,代替傳統MMORPG的副本機制,成為『激戰2』的主要特色。

設計師將每一張可容納數百名玩家的地圖,都設計成了一個超巨型的團本,玩家需要完成分佈在地圖各處的特定任務,才能推動整個『團本』的進展,去對抗擁有各色機制的世界BOSS。

《該理念在『激戰2』資料片決戰邁古瑪內,體現得淋漓盡致》

『激戰2』以一張地圖當成一個副本,讓數百人大戰一個世界BOSS,提倡『是兄弟就來跟我一起砍砍砍』的戰役史詩感、氛圍感,顯然是對『魔獸世界』那般把多人團本作為玩法核心的傳統網遊,進行了一波『降維打擊』。

緊接著,『激戰2』還祭出了一個超級大殺器——摒棄『戰法牧』的顛覆性職業體系。

在遊戲內,雖然有著戰士、元素、遊俠、死靈等最為基礎的九大職業劃分,但真正決定每一位『激戰2』玩家所需承擔『輸出、坦克、治療』定位區別的卻是,職業BD與武器的搭配。

《BD體系》

就譬如說在別的遊戲內承擔近戰輸出任務的戰士,完全可以換下自己心愛的大劍,掏出單手劍火炬外加長弓的搭配,化身為操控火系魔法的遠程症狀輸出手;

又或是在別的遊戲內需要人保護的脆皮元素法師,在『激戰2』內完全可以變成吹響號角,拿著法杖上去『敲人』的承傷坦克;

而像是聖騎士用長弓遠程狙人,死靈法師化身救死扶傷的團隊奶媽,這種超越常規MMORPG玩家的職業玩法,在『激戰2』中也是僅僅隻是『常規』操作。

也正因為有著『一套BD、一把武器,即為一個流派』的遊戲設定,讓『激戰2』玩家在世界BOSS攻堅、PVP五人對抗、千人大戰的WVW對抗等方面玩得有滋有味,可以整出各色『花活』。

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劃重點三:真·保值的遊戲!不靠裝備驅動,竟也能嗨玩七年?

但是可惜的是,當年『激戰2』真正能稱得上吊打『魔獸世界』的時間段,隻有遊戲剛公測的小半年。

等到在美服首批玩家達到滿級,湊齊一身極品粉裝之後,『激戰2』號稱『打怪不花一分錢、人人都能做傳奇』的裝備系統,卻成為了阻擋其完全超越『魔獸世界』的『絆腳石』。

是的,你沒聽錯,與那些靠著裝備驅動玩家上線的傳統MMORPG網遊相比,一旦你在『激戰2』內制作出了粉色裝備,就永遠不會掉出T1梯隊。

就拿X博士某位朋友小N的親身經歷來說,他是一位早在6年前『決戰邁古瑪』就A掉的遠古玩家。

而小N在最近回歸之後,隻需花費1小時候左右的時間,微調下BD就能拿著他6年前的『威精爆』粉裝,去遊戲內的十人本『混團』,無需刷取其他的裝備。

而根據設計師在9年前的承諾來看,『激戰2』絕對不會在運營的任何時間,把裝備屬性作為賣點,去鼓動玩家投入時間與精力來爆肝,就連遊戲內最稀有、最昂貴的傳奇武器,都跟普通玩家隨手制作的粉色裝備屬性擁有一樣的屬性。

這一點雖然聽上去十分公平與保值,但卻與當時玩家『刷刷刷』的終極需求格格不入。

《傳奇武器有著獨特的傳奇特效》

要知道在當年,咱們可沒有996工作制的困擾,大家擁有著充足的時間去比拼裝備屬性,搗鼓出一人戰一服的極品神器。

待玩家們收集完最頂級的裝備後,他們又該以何種形式去參與遊戲內容,打發自己的無聊時光呢?這就成一個擺在設計師面前的重大難題。

在『激戰2』的早期版本內,就因為近半的玩家戰略性AFK的緣故,直接導致世界史詩『緋紅戰爭』的失敗,因為缺乏足夠多的人手去守護獅子拱門的日常和平,讓反派BOSS緋紅摧毀了整張地圖。

《全服玩家因為戰爭而死亡》

當然,在獅子拱門因為在線人數而被毀滅後,Arenanet也痛定思痛,思考了很多有關『激戰2』未來發展的規劃,在不以裝備為驅動下如何提高遊戲的粘性。

於是乎,他們在遊戲內加入了大量季節性活動,通過絕版外觀、成就、小玩具來維系玩家上線的熱情;

《四風節小遊戲》

逐步開放並優化了PVP、WVW、十人本等一系列高難度PVP、PVE玩法,讓玩家既能與BOSS鬥得有來有回,還能與玩家鬥得其樂無窮。

《WVW對沖,千人大戰》

把『折磨』人的跳跳樂,安插每一張新地圖、新活動之內,讓玩家享受探險的快樂;

《跳跳樂,顧名思義,讓玩家通過跳躍達到地圖的神秘角落,開啟寶箱》

設計師還在遊戲內提供了各種亮晶晶的稀有傳奇護甲、傳奇武器、傳奇飾品等炫酷外觀,需要玩家通過參與十人本開荒、PVP排位、WVW戰場交鋒,才能完成一整套流程的制作。

《超酷炫的傳奇護甲》

再加上現如今人們玩遊戲的時間更加碎片化,玩家既沒有時間也沒有精力再去那些傳統MMO網遊中體驗打工式的日常、下本、追趕裝等進度,咱們反倒常常能在『激戰2』這款舒適護肝的遊戲內,看到幾十個人集體跑團、用愛發電的指揮官開PIN碼免費帶專精點、帶大型動態事件的壯觀景象,大家都在這款遊戲裡隨心所欲地挑選自己最喜歡的娛樂方式。

《一票滿級大佬,在新手村穿著奇裝異服、坐上酷炫的坐騎,站街撿萌新》

課後總結:

或許在七年前,相對比起其他『大眾』MMORPG網遊相比,『激戰2』的某些設計還處於太過『超前』的地步,但如果我們再結合現階段生活節奏快、娛樂時間碎片化的現狀來看,這款『真·不肝不氪』的新派MMORPG網遊,或許真正迎來了屬於它的最好時代。

畢竟,現在的『激戰2』國服擁有著永不掉隊的裝備系統、熱血的多人推世界BOSS玩法、顛覆戰法牧的BD職業流派、酷炫帥氣的外觀收集,以及超有愛的社交氛圍,十分符合當前玩家的口味。

值得一提的是,根據X博士的內部情況來看,『激戰2』將在近日開放一個新渠道,各種福利道具層出不窮,這大概會是大家重新認識這款網遊的最佳時機!

>>>>>全新渠道,7月21日開放內測!<<<<<

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