魔獸世界WLK懷舊服P2奧杜爾開放之後,玩家分層這件事就變得逐漸清晰起來,以往提到這個分層問題多半是因為團本難度,但這一次卻不太一樣。

H奧杜爾並不簡單,如果是因為這件事導致玩家分層其實可以理解,但因為國服已經暫時結束了,亞服的玩家進度則各不相同,再加上G團模式在亞服遇到了挑戰,問題就出現了。

早起的鳥兒有蟲吃

自從國服代理消息傳出,就有玩家開始往亞服轉移,最早到來的一批玩家趕上了經驗加成,手握幾個角色的大有人在;而除了玩家群體之外,工作室也開啟了佈局,但如果具體到打團這件事上,工作室的操作就變得簡單多了,比如黑G這件事上。

這兩大群體目前是亞服開團的主力,角色多的玩家如果技術過硬,那麼每個CD真的可以吃到排骨,在國服停了之後情況甚至開始變好。

隨著玩家數量增加之後,部分喜歡搞事的群體再度發現了機會,打完團直接黑G可比腳本快多了;而玩家增加的情況會隨著時間推移增加,只要國服一天不宣佈重開,只要還有玩家控制不住想玩,那麼亞服就是目前的第一選擇。

有利條件有了,不管是主觀條件還是客觀條件,目前的亞服都處於一個不錯的階段,尤其是對於那些早起的鳥兒,直接吃到飽。

亞服被黑G沒人管

能讓黑G的群體如此放肆,就不得不提亞服的邏輯,由於不支持G團模式,所以遇到被黑G的情況就要自己承擔了,暴雪不負責追回,這與國服的玩法完全不一樣。

看到這裡或許有些不明情況的朋友會問了,難道這就是亞服邏輯?不支持G團,所以打團被坑就不管?是管不過來,還是不想管?相信大家都有自己的答案。

其實管與不管這兩件事都說得通,暴雪愛管的事情是對玩家有利的事情,只要發現了就馬上修復;至於說不愛管的事情,遠的不說,就說雙天賦問題拖了很久。

有了暴雪的縱容,那麼黑G就好辦了,正常打一次團要幾個小時,分個過萬的就算不錯了,但是黑一次團就能獲得數倍收益,拿這個考驗團長確實很難,一般的團長都很難控制得了,反正沒人管,拿了就跑吧!如果具體到工作室的操作,不管是腳本、月卡、加速器、精力、電費都算是成本,打完團直接跑就顯得太省心了。

回頭再看排隊問題

經過G哥上面的鋪墊,不管大家是否去亞服,應該會對亞服的亂象有了了解了吧?不管是DK還是黑G,對於排骨和工作室都是有益的,所以這兩部分群體才會大量擠占服務器資源,不管是鎖服務器還是開新服都沒法解決排隊問題,更有意思的是除了亞服之外,其他服也開始有樣學樣,不出意外的話,接下來暴雪會非常難受了。

不管是去年Q4財報反應出來的問題,還是現實中已經存在卻沒有解決的問題,接下來的Q1財報會拿出怎樣的表現,非常值得研究一下。

寫在最後

魔獸世界WLK懷舊服進入P2階段之後,團本迎來了新的內容和新的難度,如果想劃水玩可以打25人H難度之外的奧杜爾;如果想認真玩,準確來說是在亞服認真玩,那麼靠譜的團隊就成為了必需品,能夠固定下來的隊友越多越好。

道理雖然誰都懂,但對於找個穩定一點的團隊這件事,三年來G哥曾嘮叨過無數次,在國服就沒實現,去了亞服好像就更難了吧?

——每天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家避開那些坑。

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