手機迭代速度開啟飛速猛增之後,對遊戲市場帶來了極大的轉變,手遊在近幾年來占據了七成以上的遊戲市場份額,早年間在端遊市場占據龍頭位置的各大廠也躁動起來,忙不迭的搞端遊IP移植手遊,期間折損了不少IP不錯的MMO遊戲。

回想起2016年那會,騰訊的『天涯明月刀OL』剛上線,遊戲日報君身邊一幫古龍小說愛好者追捧奔赴,想著從此踏上江湖路,體驗一番快意恩仇的江湖情。

誰想到遊戲開服沒過幾年,MMO手遊領域開始了大廠們插旗爭地盤的熱潮。

看著同樣用古龍武俠背景的網易做個『逆水寒』衍生手遊『一夢江湖』,天刀也開始坐不住了,漸漸丟下端遊的深度探索與優化,開始研發看似更符合流行趨勢的手遊版。

手遊賺錢確實比端遊來的輕松,天刀手遊剛出頭一個月攀登暢銷榜的速度讓人垂涎,正所謂『有錢能使鬼推磨』,像PDD這樣舍得砸錢的大佬著實是體驗了一把土豪打遊戲的快樂。

但賺快錢的打發也讓遊戲註定了跌落神壇的結局。

遊戲的熱度過了,緊接著迎來的就是氪金大佬們對遊戲快感的迅速消退,日漸乏味最後棄遊在所難免。

或許是舍不得手遊這個香餑餑,如今的網易又一次把經歷轉向了曾經靠著『會呼吸的江湖』火了,如今正因為新職業平衡問題讓玩家叫苦不堪的『逆水寒』。

從天刀、天諭,再到如今的逆水寒,端遊轉手遊看似是時代發展的必然,但回顧如今把端遊移植到手遊中的作品後不難發現,根源還是在於大家越來越偷懶,隻在意賺點快錢。

反觀MMO端遊的『老人』魔獸和劍網三,沒跟風做手遊卻未見被這股『移植熱』影響分毫,誰又能說這個時代裡的端遊本身人氣變差了,或是已經賺不到錢了呢?

這與廠商對於遊戲與玩家的態度有莫大的關系,迎合市場放棄『初心』顯然不是適合遊戲發展的長久之計,穩紮穩打的老遊戲的做法很值得深思。

拿網三來說,為了保留玩家們初入江湖的那份純真美好體驗,遊戲在不斷更迭優化的基礎下,推出劍網三懷舊服版本,並結合雲遊戲實現了手機玩遊戲的需求,老玩家們的江湖夢也得以延續與保留。

而已積攢了12年口碑的老IP,自帶的魅力吸引著更多新鮮血液的加入。

遊戲也因此能夠不斷戰勝其他大廠的那些『時代焦慮』。

回想那個沉重的問題,接連被『毀』的國產端遊,應該怪手遊太賺錢嗎?當然不是,國產端遊市場從不缺好遊戲好IP,隻缺大廠真正不忘本心的專註。

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