魔獸世界WLK懷舊服近期關鍵詞好像和遊戲都沒什麼關系,開新服、輪流鎖服、時光徽章、叮號等等,至於玩家們把奧杜爾打到哪了反而都不那麼重要了。

遊戲環境不穩定,打本必然會受影響,但DK問題不解決,遊戲環境就穩定不了;無計可施之下,此時無奈放出時光徽章,是打算暗地操縱嗎,接下來我們有必要來一次『舊事重提』了。

低頭讓王冠落下

本能躺著賺錢,結果實力不濟,隻能放出時光徽章,這是G哥對於暴雪直營的階段評價。

如果國服能夠繼續,暴雪根本不需要親自下場運營,也就不需要面對工作室的各種魔法,或許近期暴雪剛剛回過味來,有時候運營遊戲這件事還是很麻煩的。

一個月前暴雪覺得遊戲運營就是增加客服人手、大力度封號和開新服,折騰幾次就能『消殺』完畢,結果大家都看到了,暴雪終於低頭看了看遊戲,結果讓王冠落下。

時光徽章的信號

國服從60版本開始就放出了時光徽章,這是由特殊情況決定的,因為網易早早發現了遊戲的問題,如果不盡早出手,遊戲金幣系統可能會出大問題。

有了時光徽章的指導之後,至少運營方拿回了遊戲金幣的控制權,否則整個遊戲就會被工作室『綁架』,現在暴雪也意識到了這個事實,於是不僅拿出了時光徽章,也放出了無限叮號。

時光徽章是什麼?需要金幣的玩家可以用更貴的價格買時光徽章然後放入遊戲內平臺,有需要月卡的玩家通過金幣買入時光徽章,看起來就是一個買賣平臺,暴雪從中抽取一定的手續費;最終金幣隻是從一個玩家轉到了另一個玩家,金幣總量並沒有變。

但DK們每天產出的金幣量是非常大的,金幣總量每天都在增加,系統回收金幣的設定和數量非常有限,最終隻能是所有的東西都變貴,這時候時光徽章的指導作用就體現出來了。

先穩定再說

亞服DK們的實力大家都看到了,如果此時再不幹預,再開多少新服、封多少號都是無用功,時光徽章的出現就是為了穩定遊戲環境,拿回運營方的主動權。

雖然前面G哥提到了時光徽章隻是讓玩家之間的金幣流轉,但是國服在TBC版本時曾出現過兩次無法解釋的現象,很值得回味。

第一次是時光徽章從2000多暴漲到近5000,此事毫無征兆突然發生,大部分玩家當時都處於一個驚呆的狀態,完全不知道發生了什麼事,由於此次時光徽章波動的持續時間隻有短短幾天,所以隻有少數人吃到了其中的紅利,大部分玩家都處於懵著和吃瓜狀態。

第二次就是新服冰封王座直接開放時光徽章,就算沒有玩家能買得起,可是在一定時間之後系統會先回收徽章給玩家金幣;當金幣到手之後,賣徽章的玩家開局直接起飛。

既然徽章在全服的兌換比例都是一致的、變化的,結合上面兩次情況就隻能說明一件事,時光徽章是可以被操縱的。

寫在最後

魔獸世界WLK懷舊服的金幣問題從60版本就存在,那就是產出大於回收,暴雪多年以來對於金幣的態度就是既不支持G團也不支持RMT,發現了就一封了之,手段很直接但是卻不再有效。

假如說暴雪是被工作室逼到死角才不得不做出改變,或許有些危言聳聽,目前的事實就是輪流鎖服讓玩家無所適從,加開新服隻是增加更多的鬼服,順便還給了工作室發育的空間,既然時光徽章可以做很多事,接下來就看暴雪如何表演了。

——每天G哥陪大家聊聊魔獸世界懷舊服中的那些小事兒,願大家避開那些坑。

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