放在1.35之前的所有版本中,大部分玩家提到惡魔獵手的加點方案時,首先想到的必然是抽藍加閃避的加點方案。

隨著1.35版本中獻祭技能的增強,惡魔獵手的加點方案出現了一些改變。

過去常用的抽藍加閃避出現頻率最低,順應版本的抽藍加獻祭和獻祭加閃避,出現頻率提升了不少,在不同對局中的表現也都不錯。

那麼,這三套不同的加點方案分別適合哪種對局,又有什麼優勢與缺陷呢?

抽藍加閃避

非常中規中矩的一套加點方案,適合1.35版本之前的所有版本對局中。

無論對手是哪一個種族,惡魔獵手又是在什麼時候登場,依靠抽藍限制敵方關鍵英雄和魔法單位發揮的同時,用閃避技能來提升一些自己的生存能力,都能讓他發揮出不錯的效果。

優勢:限制能力強大的同時,擁有一定的生存能力,只要不走得太過靠前,基本都能做到以最小的代價,讓敵方關鍵英雄或者單位的綜合戰鬥力大打折扣。

缺陷:傷害能力嚴重不足,沒有很高的等級或者極好的裝備,基本都隻能帶上一個毒球慢慢刮痧。

非常害怕圍殺,在沒有足夠戰鬥力部隊幫助時,只要被圍殺,基本都隻能交出TP或者等待死亡降臨《對手輸出不夠時單傳也能跑掉》。

獻祭加閃避

1.35版本實裝後人氣最高的一套加點方案,依靠魔法值消耗降低了一些的同時傷害近乎翻倍的獻祭技能,在團戰和騷擾壓制上堪稱萬人敵。

當然,早期的版本中也能夠使用這套加點方案,隻不過老版本中這樣玩,基本隻能去騷擾對手的後勤單位。

優勢:傷害非常高的同時生存能力也不錯,1.35之前的版本中,用來壓制敵方家中采集資源的農民和防守狗流等戰術的前期壓制表現都極其優秀。

缺陷:魔法值消耗非常大和失去了應有的限制能力,是這套加點方案最大的缺陷所在。

不過,從近期的對局情況來看,只要對手不是亡靈和本族,這套加點都有著極大地發揮空間。

內戰中惡魔獵手對拼,抽藍加獻祭的效果必然更好。

抽藍加獻祭

1.35版本實裝,戰術體系逐漸成熟後,暗夜精靈玩家在面對亡靈族和內戰時,比較喜歡的一套加點方案。

依靠抽藍限制敵方英雄,再用獻祭來提升傷害輸出,放棄閃避技能帶來的生存能力提升。

優勢:限制能力和輸出能力都非常不錯,選擇了這套加點後,只要惡魔獵手還擁有一定的魔法值在身上,基本就不用擔心敵方英雄的技能爆發和圍殺給自己帶來威脅。

當然,若是惡魔獵手沒藍,對手DK有藍還帶著成群小狗的情況下,還是早跑為好。

缺陷:這套加點有兩個明顯缺陷存在,其一是沒有閃避技能加持後,持續作戰能力會差上一些《生存能力低了》;其二則是魔法值補給上的缺口非常大,前期至少要在家中多放1到2口月亮井,才能讓惡魔獵手的補給壓力降低一些。

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