最近在魔獸世界論壇看到這個一個帖子,有玩家說WLK這個版本治療職業才是最累的,因為輸出跟T只要看著一個目標就行,而治療要時刻關注這25個目標,當然如果不是25人團,那麼最少也得10個目標。

看到這裡相信很多玩家都有不同的看法,在小編看來這個版本治療確實玩著累,之前版本就沒有幾個玩家說過治療累。

這個版本治療確實做了很多改變,跟之前版本不同,只要T倒了,或者減員就是治療的鍋。

很多治療玩家在團本的時候,都是苦不堪言。

其實老玩家都清楚,這個階段治療玩起來還沒有那麼難,到了TOC階段,才能知道刷H刺骨的時候多麼累,玩治療簡直成為了一種折磨,還沒有到喊累的時候。

在小編眼中是這樣的理解,治療要求下限比較高,上限就那麼回事,不是沒有玩的厲害的,玩的非常厲害的治療畢竟是少數。

大多數玩家喜歡的職業,還是簡單暴力的輸出職業。

沒有那麼多要求,只要躲好該躲的技能就行了。

治療最低的要求就是不倒坦克,其次就是做好左右治療應該的動作,當然保證這個其實已經非常累了,治療上限就是治療不死人,一般輸出職業暴斃了,在大多數情況下不會是治療的責任,現在治療的分數,隻是一個參考,畢竟分數高低跟所在的隊伍強度有關系。

輸出職業就不一樣了,下限要求非常低,當然上限其實也很高,一個輸出職業的下限就是了解BOSS的機制,不在打本的時候劃水,這樣的輸出玩家,一般也就有團打了。

上限自然就是看分數了,這個難度其實非常大,對於輸出職業來說,分數高低就是優勝劣汰最主要的參考依據。

在後續團本裡面,對於治療的要求會越來越高,如果你是一個混子治療,還是趁早放棄,因為在後面的團本當中再去混就無所遁形了,之前跟小編非常熟悉的一個團長就說過這樣一句話,想拿治療的補助,你得先問一下自己,到底配不配?這個版本治療確實累,後面的階段會越來越難,還在堅持治療的玩家得做好準備。

各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。

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