雖然容易被對手針對,可在提供人口的同時,還能作為苦工避難所使用,並讓苦工在避難期間能夠遠程攻擊對手的獸人地洞,無疑是整個『魔獸爭霸3』中作用最為廣泛的人口建築。

不過,由於地洞攻擊屬性在有苦工進入後,就無法看到的原因,很多人都不清楚苦工數量與地洞攻擊傷害之間的關系變化。

更不要說,傳聞中還有地洞輸出隨苦工數量增加而成倍增加與50%增加兩種說法存在。

單次傷害測試

為了避免因單位生命值恢復影響判斷,這裡直接選擇用正常情況下不會自己恢復生命值的憎惡進行測試。

分別用裝載了1個、2個、3個和4個苦工的地洞攻擊憎惡1次後,我們發現,掉血雖然存在差異,可也都在地洞擁有的34到41點攻擊力范圍之內。

到此,我們可以知道,無論地洞的輸出能力是否會因為苦工數量的變化而發生變化,攻擊力始終都不會變化。

無論在地洞中放幾個苦工,單次能夠造成的傷害,都隻是簡單利用地洞的攻擊力和目標單位的護甲值進行計算。

持續傷害測試

在發現單次攻擊傷害不會變化後,我們隻需要使用裝載了不同數量苦工的地洞,對憎惡進行持續攻擊直到有苦工死亡,或者攻擊一段時間即可。

測試過程中,我們就發現,隨著苦工數量的增多,地洞單次攻擊所造成的傷害雖然沒有變化,可攻擊頻率似乎快了不少。

測試完畢後,我們發現,當裝載了4個苦工的地洞將目標憎惡擊殺後,其它3個地洞攻擊的目標憎惡,還分別擁有20%《3個苦工》、40%《2個苦工》和60%《1個苦工》的生命值。

到此,我們會發現,地洞中裝載有苦工後,有苦工加入,地洞的會通過提升攻擊頻率的方式來增加傷害輸出,每額外增加1個苦工,傷害會增加50%。

總結

將兩次測試的結果起來,得出的結論就是——地洞的攻擊力始終都是34到41點穿刺攻擊力《這個數值隻會受到遊戲版本的影響》,只要有苦工進入攻擊能力就會激活。

隨著苦工數量的增多,每增加1個苦工地洞的攻擊頻率會增加50%。

用數據來說明就是,假設地洞平均每秒攻擊1次,每次能打掉目標單位100點生命值。

1個苦工進入後,平均下來每秒就隻能打掉目標100點生命值;2個苦工進入後,平均下來每秒就能打掉目標150點生命值;3個苦工進入後,平均下來每秒能打掉目標200點生命值;4個苦工進入後,平均下來每秒就能打掉目標250點生命值。

應對技巧

雖然苦工數量增多,並不會提升地洞的攻擊力,可攻擊頻率加快也是對傷害的不小提升。

所以,己方單位在獸人家中搗亂的時候,如果獸人將大量苦工放入到了地洞當中《多個地洞滿載》,我們還是得暫避鋒芒,想辦法讓這個進入地洞中的苦工自己出來或者直接離開才是正解。

Categories: 魔獸