野怪AI相對較低,不少高等級野怪又有著明顯缺陷,讓它們在常規對局中顯得有些羸弱,哪怕其本身已經是8級甚至9級或者10級單位也是如此。

當它們來到全隨機地圖,以雇傭兵單位的形式出現,有了玩家的操控後,綜合能力必然大幅度提升,8級的深海巨獸《新版本中海巨人巨怪》。

單位詳情

出現在沉淪的廢墟地形上的深海巨獸,由於體型龐大,可以帶給人極大的壓迫感。

作為一個8級的地面近戰單位,它擁有43到49點混亂攻擊力、0點重甲、1000點生命值和400點魔法值,搭配有粉碎、戰爭踐踏和投石3個技能。

基礎移動速度為200《它的速度是真的慢,而不是模型太大顯得慢那麼簡單》,攻擊間隔1.3。

僅從屬性上來看,深海巨獸其實很一般,200的基礎移動速度和0點重甲更是其兩大軟肋所在。

當它以野怪的形式出現時,只要有少量空中單位,就能輕松將其解決《當然,得它旁邊沒有會誘捕技能的深海巨獵手存在》。

可一旦成為雇傭兵單位,在玩家的操作下,它必定會成為一個恐怖的控制與輸出機器。

技能解讀

粉碎:攻擊時有20%的幾率對周圍目標造成40點傷害——一個效果非常不錯的被動輸出技能,只要能攻擊到對手並將攻擊速度提升起來,輸出能力就隻能用可怕來形容。

在它作為野怪出現時,我們隻需要避免用近戰單位去攻擊,就不會受到這個技能的影響;作為雇傭兵單位出現時,若是能夠搭配一些可以提升攻擊速度的輔助單位《薩滿、通靈師等》,深海巨獸可以輕松化身輸出機器。

戰爭踐踏:重擊地面,對周圍目標單位造成25點傷害和3秒眩暈效果。

作為野怪登場時,因為這個技能的特殊機制,只要不用多個近戰單位同時去攻擊它,它就不會用這個技能,對我們的影響也是微乎其微;作為雇傭兵單位時,與其它控制技能做好銜接配合,可以大幅度降低敵軍輸出能力的同時,將己方單位的輸出最大限度地發揮出來。

投石:向指定目標投射飛石,對其造成100點傷害和2秒眩暈。

作為野怪登場時,只要沒有深海巨獵人等帶有拉網技能的單位配合,隨便拿個空中單位去騙下技能,就能輕松將其解決;作為雇傭兵單位登場後,我們完全可以用這個技能來控制某些關鍵單位,以便配合戰爭踐踏技能和其他友軍單位發揮。

缺陷彌補

沒有對空能力、移動速度極其緩慢和護甲值極低是深海巨獸的3大缺陷,當我們拿到這個雇傭兵單位的時候,想辦法彌補這3個缺陷給它帶來的不利影響顯得非常重要。

目前來看,我們可以考慮下面這些方法。

對空能力:這個其實不用管,隨機雇傭兵地圖上,只要對手沒有買到強力空中雇傭兵,就不會有什麼空軍單位出現,如果真的出現了,隻需要根據自己的種族出一些對空單位即可。

移動速度慢:表面看來,我們隻需要通過使用一些特殊道具或者技能,就能在一定程度上彌補深海巨獸移動速度不足的問題。

可是,這個單位的移動速度實在太慢,無論怎麼彌補都有可能出現它與隊伍脫節的問題。

所以,彌補這個不足最好的辦法,還是不要讓它進行長途奔襲,自己主動開團時,盡量先讓它頂到前面再去開團。

護甲值低:沒有聖騎士或者其他帶有專註光環的單位時,並沒有辦法直接提升深海巨獸的護甲值。

不過,我們可以通過提升生命值補給能力的方式,來緩解0點護甲值給它帶來的缺陷。

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