最新的1.36版本中,降低了吞噬屍體技能的研發消耗,讓這個幾乎被遺忘的技能,再次進入到了玩家的視線中。

可是,從技能效果上來看,價值真的不高。

這次,我們就來好好聊聊這個技能到底有沒有作用。

由於研發好了吞噬屍體技能後,食屍鬼和憎惡都可以依靠吞噬屍體的方式來為自身恢復生命值。

而這次的改動,又算是對技能帶來了不小的增強。

所以,在分析這個技能強弱的時候,我們不僅要考慮1.36版本改動的強弱,還得從食屍鬼和憎惡兩個單位身上去分析。

改動影響

由於吞噬屍體技能的研發成本並不算高,從75黃金降低到50黃金並不是太大的改動,對技能強度的影響並不算高,甚至可以說有些低。

所以,我們在分析這個技能強度的時候,基本可以不考慮改動對其造成的影響。

食屍鬼《後續簡稱小狗》篇

僅從技能屬性上來看,吞噬屍體對小狗的提升並不算小,但實戰作用卻非常低下,甚至可以說沒什麼作用。

由於單位屬性較差,無論哪個階段,小狗都沒有多大可能依靠吞噬屍體帶來的生命值恢復效果抵擋住敵人的攻擊,所以這個技能在小狗身上基本都隻能作為戰後補給技能使用。

可惜的是,在遊戲前期,技能恢復效果並不算強,加上小狗生命值不多時完全可以回到腐地上去在采集木材的同時,依靠腐地的加成恢復生命值,性價比遠超在戰場上使用吞噬屍體技能;而到了遊戲中後期,小狗本身就是炮灰級的存在,與敵人交戰往往都是你死我活的局面,根本就沒有等待恢復生命值的可能性,所以性價比同樣不高。

憎惡篇

擁有較高生命值的前排單位憎惡,擁有了吞噬屍體技能後,無論在哪種情況下,確實都有依靠這個技能恢復生命值的可能性存在。

在能夠使用憎惡的中後期,吞噬屍體作為一個戰後補給技能,整體效果還是非常不錯的,尤其是在一波團戰結束,憎惡生命值不多的情況,如果能回到墳場附近去吞噬屍體,依靠腐地、吞噬屍體技能、邪惡光環和車子的多重加持,恢復到健康狀態的速度必然大幅度提升。

綜合點評

綜上所述,實際對局中,吞噬屍體這個技能,作用還是有那麼一些的。

隻不過,實戰作用並非通過食屍鬼來體現,而是通過憎惡這個高等級的前排單位來體現。

所以,最新的1.36版本中,降低技能研發成本,能給技能帶來的影響非常之小。

番外

看到這裡,相信不少玩家會感到疑惑,作為食屍鬼的技能,吞噬屍體技能還需要研究,就有些令人費解了,實戰作用還如此低下,當初設計這個技能的目的到底是什麼?

其實,從早期資料上來看,吞噬屍體技能出現的時候,這個技能的性價比其實並不低,甚至還有些高。

因為那時候的亡靈,沒有車子這個強力補給單位存在,當時狗流又是主流戰術之一,更沒有儀式匕首這種范圍補給道具,前線交戰結束後,使用吞噬屍體技能來給食屍鬼恢復生命值,效果並不算差。

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