雖說如今的血法師,已經逐漸變成了非主流英雄,主流戰術體系和正面戰場上都很少看到他的身影。

可無論是從英雄的綜合能力,還是賽場表現上來看,正面戰場能力也都非常不錯。

這次,我們就拋開所有猥瑣打法不談,一起看看這個英雄在正面戰場上的表現具體如何,又有哪些優勢與缺陷吧。

實戰表現

拋開非主流戰術體系中的騷擾玩法相關應用外,限制敵方單位魔法值、普攻輸出和在關鍵時刻保護友軍單位,都是血法師在正面戰場上的主要作用。

另外,在遊戲的前中期,放逐技能的強力減速效果,還是一個協助圍殺能力極其強大的技能。

隻不過,技能不是強力控制技能,受到影響的單位在持續時間內,不會受到任何物理傷害的設定,在一定程度上技能配合圍殺的難度。

優勢

限制能力強大:法力虹吸技能賦予了血法師強大的魔法限制能力,依靠這個技能,可以輕松限制敵方英雄的魔法值。

這樣一來,敵方英雄的傷害和輔助技能實際效果都會大打折扣。

放逐技能讓目標移動速度減慢、免疫物理傷害和所受法術傷害加深的設定,也能很好地限制敵方單位的移動和輸出。

保護關鍵單位不受物理攻擊:放逐技能的特殊設定,使得血法師在正面戰場上可以有效保護己方單位不受對手物理單位的攻擊。

在對手沒有魔法攻擊單位和強力魔法技能的情況下,給關鍵單位一個放逐,短時間內這個段位就會處於無敵狀態,存活概率自然會大幅度提升。

值得一提的是,由於狼騎兵的誘捕技能是物理技能,放逐技能還能直接讓誘捕技能失效,被放逐的單位也不會被狼騎兵誘捕。

范圍傷害高:烈焰風暴這個技能,除了在騷擾對手時有著強大的效果外,正面戰場上的傷害也不容小覷。

尤其是在放逐了敵方單位後,一把火下去,生命值不高的單位很容易會被直接帶走。

在某些狹小地形交戰時使用,更是能讓對手在脫離傷害范圍前受到高額傷害。

不用擔心魔法值補給問題:法力虹吸技能可以將敵方單位身上的魔法值抽取到自己身上的設定,讓血法師在正面戰場上不用太過擔心魔法值補給上的問題。

隻需要消耗一點點魔法值,就能將敵方單位的魔法值抽取過來使用,戰後還能去抽取野怪單位的魔法值使用。

再加上,法力虹吸技能可以將魔法值輸送給指定的友軍單位,有了血法師的正面戰場上,人族英雄基本都不用擔心魔法值補給問題。

缺陷

技能難以抉擇:這個大部分英雄都需要面對的問題,在血法師身上同樣表現得非常明顯。

對局過程中,基本隻能根據玩家自己的需求不同,在輸出型和輔助型加點思路中選擇一種。

圍殺操作難度大:這點前面已經提到過了,放逐技能大幅度降低指定單位移動速度後,確實會為成功圍殺帶來一些便利。

但是,單位在被放逐期間不會受到物理傷害以及自身效果隻有減速依舊在一定程度上增加了圍殺難度。

烈焰風暴容易被打斷:烈焰風暴雖然不是需要持續施法的技能,但因為施法速度相對較慢,抬手後還有延時的原因,正面戰場上使用還是很容易被對手打斷的。

這點,大家在使用烈焰風暴技能的時候,看到抬手再讓血法師移動一下就能輕松感受出來。

生存能力低:放逐技能的存在,確實可以讓血法師在關鍵時刻保護好一些友軍單位和自己。

但是,由於基礎屬性並不算高,想要將法力虹吸技能的效果發揮出來,又得站到相對靠前的位置,血法師面臨的生存問題依舊不容小覷。

就算是和同為智力英雄的大法師、先知等英雄相比,有保命技能的血法師需要面臨的生存問題都還要更大一些。

團隊能力一般:血法師的限制和輔助能力都不容小覷,但也隻體現在單體上,范圍上僅有一個烈焰風暴技能作為輸出使用《6級召喚的火鳳凰也是范圍傷害單位》,並沒有足夠強大的團隊能力,與大法師更是沒有任何可比性。

技能無差別傷害:烈焰風暴是一個會對區域內目標造成無差別傷害的技能,也是其一大缺陷,正面戰場上只要己方前排不是單純的破法,就容易受到影響。

Categories: 魔獸