昨天《5月30日》,博士和大家分享了文章『<異度神劍:終極版>新手入門,和大家分享七個小技巧』,講述了switch遊戲『異度神劍:終極版』的一些小技巧。

在戰鬥方面,『異度神劍:終極版《Xenoblade Definitive Edition》』雖然沒有『異度神劍2』那麼復雜,但是也有不少獨有的機制。

今天,博士就想和大家聊聊這款遊戲的戰鬥系統。

『異度神劍:終極版』最核心的連續技是『破防,倒地,昏厥』。

敵人只要『倒地』了,就短時間不能行動了。

敵人『昏厥』的話可以令『預知』的招式改變,這是與強大敵人戰鬥的關鍵元素。

由於此種戰技效果每位角色通常隻有兩種,所以需要同伴配合來完成。

比如:遊戲初期用修爾克打出『破防』後,再讓同伴萊恩發動『倒地』戰技,最後才接上『昏厥』。

這就意味著:我們可以盡量去升級那些有『破防,倒地,昏厥』效果的戰技,這樣可以增加效果的時間。

除了這一點外,博士推薦大家的隊伍中最好有個『坦克』角色,因為『異度神劍:終極版』中也有很多網絡遊戲中的『仇恨值』系統。

值得注意的是:敵人在『昏厥』時是不會累積仇恨值的,換句話來說隊伍中攻高防低的角色,最好在敵人昏厥的時候才用殺招進行輸出!

士氣系統之前其實已經介紹過了,這裡再次提及,是因為這個系統很重要。

因為它會影響角色的命中率、暴擊率、連鎖攻擊傷害以及回復暴擊率。

成功『突發牽絆』、成功『預知』時改變未來、救助/激勵同伴等都可提升士氣;反之中了異常狀態、被暴擊或擊飛、有同伴不能戰鬥、攻擊落空或被擋下等都會降低士氣。

因為士氣低下時,命中率降低會非常致命,所以大家看到有同伴是『哀樣』的時候應該立即走過去進行激勵。

『異度神劍:終極版』的戰鬥QTE牽絆有『拔刀牽絆』及『突發牽絆』兩大類,前者可提升士氣,後者可在戰鬥時提升士氣以及隊伍計量表。

而且,QTE時按中淺藍色條可『大成功』提升更多數值。

我們在戰鬥時,時常會看到莫名其妙出現的『突發牽絆』,是因為它有五種出現機制,分別是『攻擊落空』、『回避了攻擊』、『打出暴擊』、『了結敵人』及『死剩一人』。

QTE按的好,戰鬥會輕松很多!

遊戲中的裝備分有輕裝、中裝和重裝,其中裝備的重量會影響角色的命中及回避能力。

另外,角色的敏捷和等級差距也是會影響命中和回避的。

高敏輕裝可以回避普通攻擊,非常好用,而以太攻擊則無法用敏捷來回避。

『異度神劍:終極版』左上角的隊伍計量表有幾個作用,分別是用一格來復活隊友、用一格在預知時用同伴技、或用三格來進行連鎖攻擊。

面對強力敵人戰時,推薦大家要預留計量用來復活,或者是連鎖攻擊輸出,這是作戰關鍵。

計量表的總數值為300,戰鬥時使用戰技會+20、暴擊會+10、『突發牽絆』成功會+50、大成功+75、如果用連鎖攻擊時擊殺敵人會+100,而在非戰鬥時會緩慢減少。

這裡博士分享一個小技巧:吃『預知』大招的時候用連鎖攻擊的話,就算受到致死的攻擊,角色都不會死亡而會留下一點生命值來進行連鎖攻擊。

這個技巧在BOSS戰末期,敵人『狂暴』狀態大爆發時有妙用。

最後,博士要分享的戰鬥技巧就是『等級壓制』。

如果你打不過同級的敵人,那麼就去升級吧,等級差越大,打起來就越輕松!上述這麼多戰鬥機巧,你都學會了嗎?

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