任天堂旗下由 Monolith 工作室開發的 JRPG 新作『異度神劍3』已經於昨日發售,任天堂港服官網的開發組專訪文章也已經公開了最後一篇,標題為『喜歡分量』 。

故事依然是『異度神劍』的主軸,與前兩作一樣,『異度神劍3』在確定劇情體量的前提下,同時進行遊玩系統的開發,所有工作人員都會被要求熟讀劇本。

遊戲中會給玩家豐富的遊玩體驗,可探索地圖達到第二作 5 倍以上,制作組通過添加和打磨眾多地圖和殖民地的細節,讓遊戲的世界觀更有說服力。

對於前作反應的容易迷路,以及繁雜的教學系統的問題,制作組分別做出調整,致力於給玩家,尤其是第一次接觸系列的新人更好的體驗。

制作組在是否添加導航功能上有過仔細地探討。

雖然希望大家可以不被導航過多影響,探索更多有趣的內容,但最終還是堅定了不讓玩家迷路的決心,添加了可關閉的導航功能;視覺上,在目的地顯示的光柱也會讓玩家更加容易辨認。

同時,為了鼓勵玩家探索,將會有大量英雄們被安插在岔路上,英雄們會有非常細膩的故事,並提供更多豐富的玩法。

本次制作組充分為新玩家考慮,像是加入了可隨時切換的訓練場,用來鞏固每一種戰鬥方式,在很多方面降低了遊戲門檻。

同時也保證了足夠的遊戲豐富度,讓『異度神劍3』成為系列中擁有最強表現力的集大成的作品。

其中還添加了 Monolith Soft 對未來制作遊戲的思考,請玩家親自體驗。

除此之外,擴充票中還將包含等同於『異度神劍2 黃金之國伊拉』規模的內容,『喜歡分量』的玩家敬請期待。

訪談全文摘取如下:

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