在『異度神劍3』媒體評分解禁之後,「數毛社」Digital Foundry 也放出了他們對本作的技術評測 。

總的來說,Digital Foundry 認為本作在技術方面相較系列之前的作品有較大提升,大幅改善了二代觀感模糊的情況。

以下是評測中提到的一些要點:

  • 底座模式分辨率 1080p,手持模式分辨率 720p
  • 手持模式下尤其明顯,多數情況下都比『異度神劍2』觀感清晰,是手持模式下圖像最清晰的高端遊戲之一
  • 本質上是通過某種升采樣解決方案,把原始隻有 540p 的幀,優化成 720p / 1080p 的觀感,效果看著挺棒的

左:原始圖像 右:經過升采樣的最終效果

  • 這種做法有個缺點,那就是快速運動時會有明顯撕裂,並能夠看出原始圖像的低分辨率,但作為一種抗鋸齒方案仍是非常出色的
  • 這也許能夠解釋 『塞爾達傳說 曠野之息』續作在今年三月底放出的預告圖形質量為何超出了 DF 預期 ,也許這款 2023 春季發售的新作也將用到這種技術《Monolith Soft 為其提供了技術支援》
  • 在模仿動畫風格審美的同時,保留了三維渲染應有的深度。

    以眼睛渲染為例,正面看是典型的 2D 動畫風格,而從側面就能看出眼球的曲度,以及反射在其表面的光斑

從側面能看出眼球的曲度

  • 角色模型比例更加逼真,通過逆運動學計算確保腳的位置適應地面起伏,令角色走動效果更加腳踏實地,而不是像系列前作那樣像是溜冰
  • 無論過場還是實際遊玩時都能看到每個物體的運動模糊,雖然分辨率不高,但在突出快速運動的動畫上做得很好

過場動畫中的運動模糊

  • 遊戲世界被劃分為多個區域,跨區域來往需要加載,但因為每個區域都非常遼闊,會有種無縫開放世界的感覺
  • 地形地貌多樣性令人驚訝,包括草原、沙漠、洞穴,各種各樣
  • 天空效果不錯,由一個漂亮的紋理穹頂和根據天氣條件變化的程序雲系統組成,雲的渲染分辨率較低,但呈現的柔軟效果多數時候都令人滿意

天空效果

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