『異度神劍3』開發者訪談第三彈:指引光柱及訓練場

日前任天堂官方公佈了『異度神劍3』開發者訪談的第一部分和第二部分,今天官網更新了訪談的第三部分。

采訪內容包括隊伍中的第七人、提供給新手的便利內容以及優化後的指引系統。

官網頁面>>>>

·『異度神劍』系列是先創作故事再弄玩法,還是先做好玩法再去構建故事呢?

可以說兩者是同步進行的,無論是哪一作都是在寫故事的時候提出合適的玩法,然後兩邊同時對照著制作。

如果非要說哪一個在前的話還是以故事為主吧,畢竟RPG遊戲寫好故事才能確定遊戲整體框架。

·『異度神劍3』的遊戲體量比前作加起來還要大這是為什麼呢?

不同於電影可以在兩個小時鋪開合理的世界觀,遊戲想要講好故事要有很大的舞臺。

『異度神劍3』是把前作內容整合起來的作品,在將思考好的內容塞進遊戲之後體量就變成現在這樣了。

不過未來的作品還是希望控制下內容的大小。

·本作指引功能的加入有怎樣的原委呢?

在『異度神劍2』中復雜的地形和高低差就讓很多玩家迷了路,雖然在『異度神劍X』中曾加入過導航球這種指引機制但效果也不怎麼好。

所以在本作中就加入了便利的指引功能:不僅地面上有指引路線,在視覺上也會顯示明顯的光柱。

這個功能可以隨時開關,方便想要探索的玩家有遊戲體驗。

而且走錯路在遊戲中也不是壞事,遊戲在非主線的岔路中設計了不少可玩內容,包括一部分『英雄』的解鎖。

·官網上介紹的『英雄』是怎樣的角色呢?

主角團是6人團,而『英雄』則是隊伍中的第七人,有了他們的加入就有了替換隊伍陣容的樂趣。

『英雄』是這個世界中聲名遠揚的強力角色,在主要劇情中可以解鎖三分之一,剩下的就要玩家自己去找尋了。

本作能從多位英雄中選擇一個來加入隊伍。

·遊戲中有沒有考慮新玩家所設計的內容?

除了傳統的獲得新道具和技能時彈出的文字小貼士外,本作還設計了訓練場這個功能。

新人玩家在忘記操作的時候,可以隨時通過菜單切到訓練場界面來練習技能釋放,然後再返回到劇情中遊玩。

·最後再問一下,『異度神劍』系列還會有續作麼?

會的,『異度神劍』這個系列將會一直制作下去!

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